ны от которой испускается свет. Является прототипом обыкновенной лам-почки;
Target Spot (Направленный точечный) — направленный прожектор с конусо-образной формой лучей;
Target Direct (Направленный прямой) — направленный прожектор с цилиндри-ческой формой лучей;
работа со стандартными тенями — совокупность действий, необходимых для создания теней, отбрасываемых объектами, а также настройки их основных па-раметров;
исключение объектов из списка освещаемых — специальная опция, позволяю-щая отключить влияние конкретного источника света на конкретные объекты сцены. При использовании данной опции источник может освещать один объ-ект, но при этом не освещать другой, который расположен в непосредственной близи от первого;
работа с массивом источников — это изучение отдельного средства, Light Lister (Список источников), которое позволяет построить специальную таблицу ис-точников и основных их свойств. Работая с данной таблицей, вы работаете од-новременно со всеми стандартными источниками света сцены;
съемочные камеры — специальные средства, которые позволяют задавать, "за-поминать" ракурсы обзора сцены, а также использовать некоторые отдельные эффекты;
Depth of Field (Глубина резкости) — эффект, применяемый при использовании съемочных камер. Данный эффект позволяет сфокусировать внимание зрителя на отдельном объекте визуализированной сцены, а остальные объекты слегка размыть, отводя их как бы на задний план;
Clipping (Отсечение) — очередной эффект съемочных камер, который позволя-ет отсекать видимость объектов, расположенных ближе или, наоборот, дальше заданного расстояния от съемочной камеры. Это бывает удобно во многих слу-чаях . Например, при настройке ракурса на модель небольшого помещения быва-ет удобно вывести съемочную камеру за пределы комнаты, а видимость внеш-них стен отсечь;
"слежение" съемочной камерой и позицией света — специальная совокупность действий, позволяющая поставить ракурс обзора съемочной камеры и направле-ние освещения источника света в зависимость от позиции осматриваемого и освещаемого объекта. При выполнении данных действий, куда бы вы ни помес-тили основной объект, он всегда будет оставаться в центре внимания, а также будет полноценно освещенным, что нередко бывает полезно при дальнейшей анимации подобных объектов.
Г Л А В А 8

Визуализация
Последний этап работы над любой сценой — визуализация. В рамках данного этапа необходимо создать и настроить все источники света, добавить эффект атмосферы, подобрать необходимый ракурс и создать готовое изображение. До сих пор вы вы-полняли лишь так называемую быструю визуализацию (Render Production), кото-рую можно было запустить одноименной кнопкой или сочетанием клавиш +.
В этой главе мы рассмотрим все необходимые приемы и способы по созданию реа-листичных изображений на основе имеющихся сцен: порядок работы с источника-ми света, съемочными камерами, отдельными визуализаторами и их настройками. О визуализаторах
Термином "визуализация" принято обозначать и самостоятельный этап работы над сценой (хотя его еще называют "подготовкой к визуализации"), и процедуру созда-ния готового изображения на основе имеющейся сцены. Создание готового изображения выполняется с использованием визуализатора . Визуализатор представляет собой самостоятельную программу, встроенную в 3ds Max, которая содержит алгоритмы и правила создания готовых изображений. Общий вид сцены, способ и порядок распределения света, внешний вид материалов на объектах — все это зависит от конкретного визуализатора. Существует множество разнообразных визуализаторов. Каждый из них является универсальным, но по сложившейся практике определенные визуализаторы ис-пользуются при создании конкретных видов продукта. Так, при создании мульти - пликационных фильмов чаще всего используется визуализатор RenderMan (про-фессиональный визуализатор, разработанный студией Pixar), а при визуализации архитектуры или интерьеров — визуализаторы mental ray и V-Ray . Каждый из этих визуализаторов обладает набором средств и возможностей, позволяющих наиболее полноценно выполнять определенную работу. Визуализаторы диктуют свои требования при создании и редактировании текстур, настройке освещения сцены, создании теней и атмосферы. Все названные элементы являются базовыми при создании эффекта реалистичности сцены. Грамотное ис-пользование средств конкретного визуализатора позволяет создавать изображения, которые практически неотличимы от обыкновенной фотографии. В данной книге мы работаем с двумя визуализаторами: Scanline;
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу