6. Задайте значение параметра Near Clip (Ближнее отсечение) равным 500 см. В результате ближняя отсекающая плоскость расположится между чайником и ближайшей стеной. Ближайшая стена окажется ближе к камере, чем ближняя отсекающая плоскость, поэтому съемочная камера будет смотреть "сквозь" сте-ну (рис. 7.40).
Рис. 7.39. Вид сверху после включения отсекающих плоскостей
Рис. 7.40. Ближайшая стена не отображается
7. Задайте значение параметра Far Clip (Дальнее отсечение) равным 700 см. В ре-зультате дальняя отсекающая плоскость приблизится и окажется расположенной между дальней стеной и чайником. Из - за этого в окне просмотра съемочной ка-меры останется один лишь чайник (рис. 7.41).
На рис. 7.42 отображаются позиции отсекающих плоскостей в этой ситуации.
Рис. 7.41. Не отображается и дальняя стена
Рис. 7.42. Позиции отсекающих плоскостей
Таким образом, отсекающие плоскости позволяют отсекать отдельные объекты из об-зора съемочной камеры, которые расположены ближе или дальше заданных значений. "Слежение" съемочной камерой и позицией света Рассмотрим частный случай применения иерархии объектов. Мы, во - первых, сде-лаем "следящую" съемочную камеру, а во - вторых, создадим такой источник света, который всегда светит под одним углом.
1. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте примитив Teapot (Чайник). В окне проекций Top (Вид сверху) создайте направленную съемочную камеру ( Target ) так, чтобы точка - цель располагалась внутри чайника. Также в окне проекций Top (Вид сверху) создайте направленный прожектор ( Target Spot ) так, чтобы он был направлен на чайник. Его точку - цель тоже расположите внутри чайника. Должно получиться примерно так, как показано на рис. 7.43. На всякий случай, подобная сцена находится в файле CameraLink.max, располо-женном в папке Primeri_Scen \ Glava_7 на компакт - диске.
2. Выберите инструмент Select and Link (Выделить и связать) на панели инстру-ментов и соедините точку - цель съемочной камеры и чайник, а также точку - цель источника света и чайник. Таким образом, вы сделали чайник родительским объектом по отношению к точкам - целям.
3. В окне проекций Perspective (Перспектива) включите обзор камерой (клавиша ), затем перейдите в окно проекций Top (Вид сверху) и переместите чайник в сторону при помощи манипулятора движения. При этом направленность съемочной камеры и источника света на чайник сохраняется, а в окне съемочной камеры хорошо заметно, что где бы ни был чайник, он остается в центре внима-ния и так же освещенным. Таким образом, вы создали "следящую" съемочную камеру и источник света.
Рис. 7.43. Исходная сцена
4. Снова выберите инструмент Select and Link (Выделить и связать) и в окне про-екций Top (Вид сверху) присоедините прожектор источника света к съемочной камере.
5. Теперь, меняя ракурс обзора съемочной камеры в окне проекций Top (Вид свер-ху), вы одновременно меняете и угол освещения за счет присоединения источ-ника света к съемочной камере. Переместите съемочную камеру в пространстве. Источник света будет следовать за ней.
Таким образом, вы создали иерархические связи между объектом, съемочной каме-рой и источником освещения, что позволило более удобным образом работать с ра-курсами и освещением подвижных объектов. Подводим итог
В данной главе вы изучили общие правила работы со стандартными источниками света и съемочными камерами. Особо отмечу, что стандартные источники редко позволяют добиться эффекта реалистичности. Для этого в основном служат источ-ники света специализированных визуализаторов, о которых мы будем говорить позднее.
А пока вы изучили следующие основные моменты: стандартные источники света — совокупность источников, которые отличаются
друг от друга в основном лишь формой лучей света. Среди них: Omni (Точечный) — представляет собой точку в пространстве, во все сторо-
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу