Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

6. Выполните быструю визуализацию (+). Обратите внимание, что про-цедура визуализации теперь происходит иначе: картинка будто бы проявляется из черного фона. Продолжительность визуализации увеличилась, но зрительно действие данного эффекта пока не так заметно, потому что его сила мала. Необ-

ходимо настроить эффект.

7. Для настройки эффекта мы воспользуемся опциями свитка Depth of Field Parameters (Параметры глубины резкости), а конкретно — группой Sampling (Лучи) (рис. 7.35).

Опция Display Passes (Отображать шаги) позволяет влиять на процедуру ви-зуализации. Если она отключена, то во время визуализации какие - либо про-межуточные изображения не будут отображены, а будет выдан лишь оконча-тельный результат. Если она включена, то во время визуализации вы будете наблюдать постепенное "проявление" картинки.

Опция Use Original Location (Использовать исходную позицию) позволяет указать: следует ли использовать исходную позицию лучей при создании первого шага визуализации или нет. Дело в том, что сам эффект смазывания достигается за счет легкого смещения лучей, отбрасываемых объектами. При создании каждого шага визуализации лучи немного смещаются в сторону, за счет чего картинка получается смазанной. Если данная опция включена, то при создании первого шага лучи не будут смещены.

Параметр Sample Radius (Радиус лучей) отвечает за общую интенсивность эффекта. Увеличивая его значение, вы усиливаете действие эффекта за счет увеличения смещения лучей при создании шагов визуализации. Уменьшая — наоборот, делаете эффект более мягким, менее заметным для зрителя.

Sample Bias (Смещение лучей) также отвечает за интенсивность действия эффекта, за счет распространения размытости за пределы контуров объектов.

Таким образом, оперируя значениями данных параметров, можно настроить эффект так, что внимание зрителя при взгляде на картинку сразу же будет сконцентрировано на отдельном ее элементе. Например, на рис. 7.36 контуры вазы остались четкими,

Рис 735 Группа SamplingРис 736 Внимание сфокусировано на вазе а все - фото 651 Рис 735 Группа SamplingРис 736 Внимание сфокусировано на вазе а все - фото 652

Рис. 7.35. Группа SamplingРис. 7.36. Внимание сфокусировано на вазе а все остальные элементы сцены смазаны, что сразу же позиционирует вазу как ос-новной элемент данной сцены.

Clipping (Отсечение)

По стандартным настройкам любая камера отображает абсолютно все объекты вир-туального трехмерного пространства, которые попали в ракурс ее обзора. В от-дельных ситуациях это бывает неудобно (например, если вы создаете проект трех-мерного помещения, которое тесное само по себе, то имеет смысл вынести съемоч-ную камеру за пределы помещения и отсечь отображение внешней стены, чтобы даже за пределами комнаты камера показывала комнату внутри). Рассмотрим порядок отсечения видимости объектов на конкретном примере.

1. Откройте сцену из файла Clipping.max в папке Primeri_Scen \ Glava_7 на компакт -диске. Перед вами несложная сцена: чайник, с двух сторон отгороженный сте-нами, и съемочная камера, ракурс которой настроен так, что взгляд упирается в одну из стен перпендикулярно (рис. 7.37).

3ds Max 2012 - изображение 653

Рис 738 Группа Рис 737 Исходная сцена параметров Clipping Planes 2 - фото 654Рис. 7.38. Группа

Рис. 7.37. Исходная сцена параметров Clipping Planes

2. Активируйте в окне проекций Perspective (Перспектива) имеющуюся камеру. В результате в окне отображается одна лишь стена, загораживающая все осталь-ные объекты.

3. Выделите существующую съемочную камеру в любом из ортографических окон проекций и перейдите во второй раздел командной панели к ее параметрам. Здесь нам понадобятся параметры группы Clipping Planes (Отсекающие плоско-сти) свитка Parameters (Параметры) — рис. 7.38.

4. Установите здесь галочку слева от надписи Clip Manually (Отсекать вручную) . Тем самым вы включили возможность ручного определения позиций отсекаю-щих плоскостей.

5. Теперь, оперируя значениями параметров Near Clip (Ближнее отсечение) и Far Clip (Дальнее отсечение), вы можете изменять позиции двух отсекающих плоскостей по отношению к съемочной камере. При этом камера будет отобра-жать лишь те объекты, которые расположены между этими двумя плоскостями. Ближняя плоскость отсекает видимость всех объектов, которые расположены ближе к съемочной камере, чем сама плоскость, а дальняя — те, которые даль-ше. В окне проекций Top (Вид сверху) отсекающие плоскости отображаются как две линии (торцевая проекция), гуляющие вдоль угла обзора съемочной камеры (рис. 7.39).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x