Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

, предвари-тельно выделив окно проекций съемочной камеры. Возвращается стандартный режим осмотра сцены.

9. Еще один способ создания съемочной камеры позволяет автоматически созда-вать направленную камеру и расположить ее в пространстве так, что ракурс ее обзора совпадет с текущим ракурсом окна проекций Perspective (Перспектива). Для этого убедитесь, что в данный момент у вас активно окно проекций Perspective (Перспектива), и нажмите комбинацию клавиш +. В ре - зультате автоматически создастся и включится направленная камера, хотя ракурс обзора сцены не изменится. Этот прием хорош для "запоминания" слу-

чайно подобранного успешного ракурса.

10. Основным параметром камеры, который нам понадобится, является Field of View (Угол обзора). Данный параметр отвечает за размеры области охвата ка-мерой сцены. Выделите любую созданную камеру, включите ее, перейдите во второй раздел командной панели к ее параметрам. Здесь параметр FOV (Field of View, Угол обзора) расположен в свитке Parameters (Параметры) — рис. 7.31.

Рис 731 Параметр FOVРис 732 Изменен угол обзора съемочной камеры 11 - фото 647 Рис 731 Параметр FOVРис 732 Изменен угол обзора съемочной камеры 11 - фото 648

Рис. 7.31. Параметр FOVРис. 7.32. Изменен угол обзора съемочной камеры

11. Увеличивая значение данного параметра, обратите внимание на изменения в окне проекций камеры и в остальных окнах: в окне проекций увеличивается размер охвата сцены, а в остальных окнах будет увеличиваться угол обзора (рис. 7.32). Таким образом, можно настраивать размеры охвата камерой сцены, не изменяя позицию самой камеры в пространстве. Это удобно при помещении камеры в тесные комнаты, т. к. позволяет показать больше объектов, не удаляя камеру (т. к. удалять ее просто некуда).

12. Второй тип камеры — Free (Свободная). Свободная камера действует точно так же, с тем лишь отличием, что у нее нет точки - цели. Отсутствие точки - цели делает ее весьма неудобной при использовании, поэтому мы чаще будем ис-пользовать направленную камеру.

Итак, камеры позволяют удобно оперировать ракурсом обзора, а также "запоми-нать" множество ракурсов.

П РИМЕЧАНИЕ

При настройке ракурса обзора во время создания проектов интерьеров использование съемочных камер удобно вдвойне, т. к. приходится размещать их в условиях ограниченно-го пространства (ограниченного площадью помещения). Съемочную камеру можно уста-новить максимально близко к стене, противоположной по отношению к осматриваемой.

Depth of Field (Глубина резкости) По стандартным настройкам любая съемочная камера отображает все элементы сцены максимально четко. Картинка полностью получается идеально четкой. Однако сущест-вует специальный эффект, выполняемый при помощи съемочной камеры, который по-зволяет сфокусировать внимание зрителя на отдельном элементе картинки за счет сма-зывания всех остальных элементов. Этот эффект называется Depth of Field (Глубина резкости). Сейчас мы рассмотрим порядок работы с данным эффектом.

1. Откройте сцену из файла Depth of Field.max в папке Primeri_Scen\Glava_7 на компакт - диске. Перед вами уже знакомая комната с креслами и столиком. На столике находится небольшая ваза, на которой мы и будем фокусировать внимание зрителя.

2. В сцене присутствует камера. Выделите окно проекций Perspective (Перспекти-ва) и нажмите клавишу . Таким образом, вы сразу переключитесь на необ-ходимый ракурс обзора (рис. 7.33).

3ds Max 2012 - изображение 649

Рис 734 Группа параметров Рис 733 Исходная сцена MultiPass Effect - фото 650Рис. 7.34. Группа параметров

Рис. 7.33. Исходная сцена Multi-Pass Effect

3. В любом из ортографических окон проекций выделите существующую камеру и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам по-надобится группа параметров Multi-Pass Effect (Многошаговый эффект) свитка Parameters (Параметры) — рис. 7.34.

4. Установите здесь флажок Enable (Активировать) и убедитесь, что в выпадаю-щем списке, расположенном ниже, выбран пункт Depth of Field (Глубина резко-сти). Таким образом, вы включили данный эффект.

5. Чуть ниже находится параметр Target Distance (Расстояние до цели). Изменяя его значение, вы делаете точку - цель камеры ближе или дальше. Обратите вни-мание, что точка - цель сейчас установлена точно в районе вазы, расположенной на столике. Это значит, что максимально четким объектом на кадре визуализа-ции будет ваза.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x