Рис. 5.25. Исходная сцена Рис. 5.26. Наложена текстура с одной лишь картой диффузного канала
4. Откройте окно редактора материалов, выберите любой пустой слот и раскройте свиток Maps (Карты).
5. Выделите любой пустой слот, раскройте свиток Maps (Карты) и в качестве кар-ты диффузного цвета примените изображение из файла Solnce.jpg в папке Primeri_Scen\Glava_5\ Solnce (точно так же, как и в случае с картиной, рассмот-ренной ранее). В результате на стене будет висеть прямоугольное изображение стилизованного солнца (рис. 5.26).
6. Теперь ваша задача — сделать белые поля на картинке абсолютно прозрачными, чтобы осталась видимость лишь самого солнца. Для этого вам понадобится кар-та прозрачности, как на рис. 5.27. Файл с таким изображением находится в папке Primeri_Scen \Glava_5\ Solnce под именем Solnce_Opac ity.jpg.
7. Нажмите кнопку None справа от надписи Opacity (Непрозрачность). Появится знакомое окно выбора конкретной карты. Также выберите здесь первый пункт — Bitmap (Растровое изображение) , а затем в окне выбора конкретного файла выберите файл Solnce_Opacity.jpg в папке Primeri_Scen \Glava_5\Solnce.
8. Окно редактора материалов можно закрыть. Теперь на визуализации отобража-ется лишь та часть прямоугольника с солнцем, на которой расположено само солнце, белые поля стали абсолютно прозрачными (рис. 5.28).

Рис. 5.27. Карта прозрачности Рис. 5.28. Применена карта прозрачности Таким образом, используя карту непрозрачности в отношении одноименного кана-ла, мы сделали определенную область материала абсолютно прозрачной, что по-зволило скрыть ненужные его части.
П РИМЕЧАНИЕ
В дальнейшем вы будете создавать карты непрозрачности самостоятельно. Почти всегда внешний вид карты непрозрачности является производным от внешнего вида карты диффузного цвета. Поэтому порядок создания карты непрозрачности обычно следующий: открываете основное изображение (карту диффузного цвета) в любом растровом редакторе, прямо поверх него создаете черно - белое изображение карты непрозрачности. Затем при помощи команды Save As(Сохранить как) сохраняете по-лучившееся изображение в отдельный файл. В результате у вас останется неизме-ненный оригинал картинки, а также появится ее карта непрозрачности.
Канал Bump (Рельеф)
Канал Bump (Рельеф) отвечает за эффект рельефности материала. Зрительную рельефность также называют псевдорельефом. Суть ее заключается в том, что за счет добавления теней и бликов создается эффект рельефа поверхности материала, в то время как фактически она остается совершенно плоской. Использование по-добных текстур при создании материалов, скажем, интерьера применяется доста-точно часто. Например, для передачи легкой рельефности стены, выложенной ке-рамической плиткой.
Рассмотрим порядок использования канала рельефа на примере создания материала кирпичной кладки.
1. Создайте новую сцену. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте примитив Box (Куб). Значения его параметров задайте следующими: Length (Длина) — 1, Width (Ширина) — 300, Height (Высота) — 270. Это — стена, на которую мы впоследствии наложим текстуру кирпича.
2. Откройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот и раскройте свиток Maps (Карты). Здесь в качестве карты канала диффузного цвета исполь-зуйте изображение из файла Kirpich.jpg, находящегося в папке Primeri_Scen \ Glava_5\ Kirpich на компакт - диске. Вернитесь на уровень редактирования вверх при помощи кнопки Go to Parent (Вернуться вверх) — см. рис. 5.22.
3. Получившуюся текстуру наложите на параллелепипед в сцене любым удобным образом.
4. Нажмите кнопку None справа от надписи Bump (Рельеф). Появится знакомое окно выбора конкретной карты. Выберите первый пункт — Bitmap (Растровое изображение) , а затем — файл Kirpich_Bump.jpg в папке Primeri_Scen \Glava_5\ Kirpich.
5. Вернитесь на уровень редактирования вверх при помощи средства Go to Parent (Вернуться вверх). Справа от названия канала Bump (Рельеф) в свитке Maps (Карты) располагается параметр степени использования канала (рис. 5.29). Уве-личьте его значение с 30 примерно до 80 единиц.
6. Теперь при визуализации отображается зрительный рельеф материала кирпич-ной стены. Сами кирпичи как будто немного выступают, а швы между ними — слегка вдавлены (рис. 5.30).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу