Make Preview(Создать эскиз) ( P),
Play Preview(Просмотреть эскиз),
Save Preview(Сохранить эскиз) – позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;
Options(Параметры) ( O) – открывает окно с настройками параметров Material Editor(Редактор материалов);
Select by Material(Выделить по материалу) – выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал, для чего открывается окно Select Objects(Выбор объектов) с выделенными материалами;
Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам) – вызывает окно Material/Map Navigator(Путеводитель по материалам и картам), которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;
Get Material(Установить материал) ( G) – открывает окно диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) для выбора готового материала или создания нового;
Put Material in Scene(Поместить материал в сцену) – обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии (в «теплом» материале);
Assign Material to Selection(Назначить материал выделенным объектам) – присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;
Reset Map/Mtl to Default Settings(Установить исходный материал/карту текстуры) – удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращая ее к установкам по умолчанию;
Make Material Copy(Копировать материал) – создает копию текущего «горячего» материала и помещает ее в ту же ячейку образца, сохраняя имя и свойства оригинала;
Make Unique(Сделать уникальным) – превращает образец материала в новый, независимый материал;
Put to Library(Поместить в библиотеку) – помещает активный материал в текущую библиотеку материалов; чтобы зафиксировать изменения, библиотеку после этого следует сохранить;
Material ID Channel(Канал идентификаторов материала) – устанавливает один из 15 идентификаторов (ID) для последующего применения специальных эффектов;
Show Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций) – отображает двумерные карты текстур на поверхности объектов в окнах проекций. Кроме того, в данной версии программы появилась возможность выбора способа отображения карты при помощи дополнительных кнопок Show Standard Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций стандартно) либо Show Hardware Map in Viewport(Отобразить карту в окне проекций аппаратно). В первом случае для отображения текстурных карт используется программное обеспечение, а во втором – аппаратное;
Show End Result(Показать конечный результат) – показывает в ячейке образца все уровни комбинированного материала (если режим выключен, отображается только текущий уровень);
Go to Parent(Вернуться к исходному) – выполняет переход от компонентного уровня на более высокий уровень редактирования составного материала;
Go Forward to Sibling(Перейти к компоненту) – выполняет переход к правке следующего материала или текстуры, входящей в многокомпонентный материал;
Pick Material from Object(Показать материал объекта) – позволяет взять образец материала с объекта сцены и загрузить в текущую ячейку;
Material drop-down list(Раскрывающейся список имен материалов) – позволяет переименовать текущий материал или текстурную карту;
Type(Тип) – кнопка выбора типа редактируемого материала; щелчок на ней вызывает окно диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу