Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Выделите первый сплайн, расположенный справа от лицевой части модели головы.

2. В свитке Geometry(Геометрия) щелкните на кнопке Attach(Присоединить), в результате она выделится цветом.

3. В окне проекции Top(Сверху) последовательно выберите все построенные сплайны, продвигаясь по кругу вправо.

Теперь можно применить модификатор для создания волос на основе сплайнов. Для этого выделите построенные сплайны и на командной панели выберите из списка модификаторов строку Hair and Fur (WSM)(Волосы и мех (WSM)).

Прежде чем настраивать отображение, установим источник света, который будет генерировать тень от волос.

Внимание!

Для генерации теней модификатором Hair and Fur (Волосы и мех) используются только направленные источники света типа Target Spot (Направленный с целью) или Free Spot (Направленный без цели), к настройкам которых добавляется свиток с параметрами тени для волос.

Чтобы получить на модели головы тени от волос, выполните следующие действия.

1. В свитке Tools(Сервис) настроек модификатора Hair and Fur(Волосы и мех) щелкните на кнопке Render Settings(Параметры визуализации), в результате откроется окно Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты).

2. В одном из окон проекций выделите направленный источник света с именем hair_shadow(в вашем случае это может быть любой другой источник света данного типа).

3. В свитке Hair and Fur(Волосы и мех) окна Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты) щелкните на кнопке Add hair properties(Добавить свойства волос), в результате чего к настройкам выбранного источника света добавится свиток Hair Light Attr(Свойства источника света для волос).

4. Проследите за тем, чтобы в области Shadows(Тени) свитка General Parameters(Общие параметры) настроек источника света был установлен флажок On(Включить), а в свитке Hair Light Attr(Свойства источника света для волос) – флажок Light Hair(Освещать волосы). В данном свитке можно увеличить значение параметра Resolution(Разрешение), чтобы получить более качественные тени (рис. 2.68).

Рис 268Свиток Hair Light Attr Свойства источника света для волос Вернитесь - фото 175

Рис. 2.68.Свиток Hair Light Attr (Свойства источника света для волос)

Вернитесь к настройкам модификатора Hair and Fur (WSM)(Волосы и мех (WSM)). Определите общие параметры модификатора в свитке General Parameters(Общие параметры), установив количество волос ( Hair Count(Количество волос)), количество сегментов по длине волоса ( Hair Segments(Количество сегментов)), толщину волоса ( Root Thick(Толщина волоса) и Tip Thick(Толщина концов)) и т. д. Флажок Interpolate(Интерполяция) должен оставаться установленным, чтобы поверхность волос строилась с учетом интерполяции между сплайнами (рис. 2.69).

Рис 269Свиток General Parameters Общие параметры настроек модификатора - фото 176

Рис. 2.69.Свиток General Parameters (Общие параметры) настроек модификатора Hair and Fur (WSM) (Волосы и мех (WSM))

В свитке Material Parameters(Параметры материала) укажите параметры, которые будут влиять на отображение волос при визуализации. Образцы цвета Tip Color(Цвет концов) и Root Color(Цвет у корней) определяют, соответственно, цвет волос на концах и у корней. Параметр Hue Variation(Оттенки цвета) влияет на то, в какой степени цвет волос будет отличаться от указанного в образцах цвета. Параметры Specular(Цвет зеркального отражения) и Glossiness(Глянец) отвечают за блеск волос. Настройте также параметр Self Shadow(Собственная тень) и другие параметры свитка Material Parameters(Параметры материала) (рис. 2.70).

Рис 270Свиток с настройками параметров материала волос Параметры свитков - фото 177

Рис. 2.70.Свиток с настройками параметров материала волос

Параметры свитков Frizz Parameters(Параметры вьющихся волос) и Kink Parameters(Параметры курчавости) можно использовать для получения вьющихся волос.

Более важным с точки зрения общих настроек является свиток Multi Strand Parameters(Параметры локонов), позволяющий настраивать вид локонов, создавая пышность и хаотичность прядей волос. Здесь можно задать параметры плотности ( Count(Количество)), расширения волос у основания ( Root Splay(Расширение у основания)) и на концах ( Tip Splay(Расширение на конце)), а также случайное распределение ( Randomize(Случайное распределение)) (рис. 2.71).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x