Фотометрические источники света (группа Photometric(Фотометрический) категории Lights(Источники света) вкладки Create(Создание) командной панели) аналогичны стандартным, но позволяют более точно с физической точки зрения воспроизводить освещенность, цвет, затухание и распределение света в пространстве. В отличие от стандартных, фотометрические источники используют в качестве единиц освещенности канделы, люмены или люксы.
В число фотометрических входят следующие семь основных источников света.
• Target Point(Точечный направленный) – аналогично стандартному всенаправленному источнику света излучает свет во всех направлениях с одинаковой силой. Для этого источника света можно задавать пространственное распределение светового потока.
• Free Point(Точечный свободный) – всенаправленный точечный источник света.
• Target Linear(Линейный направленный) – источник света, позволяющий имитировать линейные источники света, наподобие ламп дневного света. Имеет цель для установки направления светового потока и положения в пространстве.
• Free Linear(Линейный свободный) – аналогичен Target Linear(Линейный направленный), но не имеет цели. Положение в пространстве и направление светового луча изменяется вращением осветителя.
• Target Area(Площадный направленный) – источник света, по форме напоминающий прямоугольник, с возможностью изменения параметров длины и ширины. Наличие цели позволяет более точно настраивать положение источника света и направление светового потока. Может использоваться для имитации освещения из окна или в качестве световой панели.
• Free Area(Площадный свободный) – в отличие от Target Area(Площадной направленный), не имеет цели. Его положение в пространстве настраивается путем вращения.
• IES Sun(Свет солнца) и IES Sky(Свет неба) – источники света, способные имитировать физически правильный солнечный свет и свет неба с облаками и без. Могут использоваться как самостоятельно, так и в составе объектов дневного света.
Пока в сцену не будет введен хотя бы один источник света, в сцене используется базовое освещение за счет встроенных источников света, не имеющих настроек. Эта особенность программы 3ds Max позволяет начинать моделирование объектов сцены без предварительной установки источников света, создание и настройку которых можно выполнить позднее.
Рассмотрим создание и основные настройки источника света Target Spot(Направленный с целью).
1. На вкладке Create(Создание) командной панели щелкните на кнопке Lights(Источники света) и выберите из раскрывающегося списка строку Standard(Стандартный).
2. Нажмите кнопку Target Spot(Направленный с целью) в свитке Object Type(Тип объекта).
3. В одном из окон проекций щелкните в месте предполагаемого размещения источника света и, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель в сторону, где должна располагаться цель источника света (рис. 2.27).
Рис. 2.27.Источник света Target Spot (Направленный с целью)
4. В свитке General Parameters(Общие параметры) установите флажок On(Включить) в области Shadows(Тени), если объекты сцены должны отбрасывать тень.
5. В свитке Intensity/Color/Attenuation(Интенсивность/цвет/затухание) при помощи параметра Multiplier(Яркость) укажите значение уровня интенсивности света. Здесь также можно настроить цвет освещения, а в области Decay(Затухание) установить способ и начало ослабления светового потока по мере удаления от источника света.
6. При необходимости укажите в областях Near Attenuation(Затухание вблизи) и Far Attenuation(Затухание вдали) начальную и конечную границы затухания света.
7. В свитке Spotlight Parameters(Параметры прожектора) при помощи параметров Hotspot/Beam(Яркое пятно/луч) и Falloff/Field(Край пятна/область) задайте степень размытия края светового пятна.
8. В свитке Shadow Parameters(Параметры тени) установите значение параметров тени: Color(Цвет) и Dens(Плотность).
В среде 3ds Max используется два вида камер.
• Target(Направленная) – представляет собой камеру с точкой нацеливания (Target Point), на которую направлен объектив. Камеру и ее цель можно трансформировать независимо, но считается, что камера всегда направлена на цель.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу