Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

6. При необходимости установите флажок Flip Normals(Обратить нормали).

7. Укажите тип выходной поверхности, установив переключатель Output(Результат) в соответствующее положение: Patch(Патч-поверхность), Mesh(Поверхность) или NURBS(NURBS-поверхность).

При создании объекта в виде сектора тела вращения с помощью параметра Degrees(Сектор) задайте величину угла поворота, а если тело вращения имеет стенки с некоторой толщиной, то в области Capping(Настройки замкнутой поверхности) установите флажки Cap Start(Замкнутая поверхность в начале) и Cap End(Замкнутая поверхность в конце) (рис. 2.32).

Рис 232Кувшин выполненный с сектором вращения равным 360 слева и его - фото 135

Рис. 2.32.Кувшин, выполненный с сектором вращения, равным 360° (слева), и его копия с сектором вращения в 270° (справа)

Extrude (Выдавливание)

Модификатор Extrude(Выдавливание) применяется для построения объектов с постоянным сечением по высоте. Использование модификатора выдавливания похоже на работу рассмотренного ранее составного объекта Loft(Лофтинговые), когда формой пути служит прямая линия, а поперечное сечение состоит из одного сплайна кривой. Примерами использования модификатора Extrude(Выдавливание) могут служить шестеренки и звездочки, текст, машиностроительные детали и заготовки для стен домов.

Как и в случае с телами вращения, для построения выдавливания необходимо создать объект формы – профиль сечения, по которому будет строиться выдавливание. Этим профилем может быть как разомкнутая, так и замкнутая кривая, состоящая из одного или более сплайнов. Как и в случае с телами вращения, для построения профиля могут использоваться NURBS-кривые.

Примечание

Аналогичным модификатору Extrude (Выдавливание) по способу построения объектов, но с большими возможностями редактирования профиля выдавливания, является модификатор Bevel (Выдавливание со скосом). Его следует использовать при создании объектов с постоянным сечением и фаской на краях (например, текста).

Рассмотрим применение модификатора Extrude(Выдавливание) на примере создания шестеренки часового механизма.

1. В окне проекции Top(Сверху) постройте сплайн Star(Звезда) и несколько окружностей внутри.

2. Щелкните на объекте Star(Звезда) правой кнопкой мыши, в результате чего появится контекстное меню. Выполните команду Convert ToConvert to Editable Spline(Преобразовать → Преобразовать в редактируемый сплайн).

3. В свитке Geometry(Геометрия) настроек объекта Star(Звезда) нажмите кнопку Attach(Присоединить) и в окне проекции Top(Сверху) щелкните последовательно на всех созданных окружностях для присоединения их к объекту Star(Звезда). В результате получится объект формы профиля будущей шестеренки, состоящий из нескольких сплайнов (рис. 2.33).

Рис 233Форма поперечного сечения будущей шестеренки 4 На вкладке - фото 136

Рис. 2.33.Форма поперечного сечения будущей шестеренки

4. На вкладке Modify(Изменение) командной панели выберите из раскрывающегося списка модификаторов строку Extrude(Выдавливание). Будет создан объект выдавливания с установками по умолчанию, а на командной панели появится свиток Parameters(Параметры) настроек модификатора выдавливания (рис. 2.34).

Рис 234Свиток Parameters Параметры модификатора Extrude Выдавливание 5 - фото 137

Рис. 2.34.Свиток Parameters (Параметры) модификатора Extrude (Выдавливание)

5. При помощи параметра Amount(Величина) укажите высоту объекта выдавливания (рис. 2.35).

Рис 235Результат применения модификатора выдавливания 6 Используя параметр - фото 138

Рис. 2.35.Результат применения модификатора выдавливания

6. Используя параметр Segments(Количество сегментов), увеличьте количество сегментов по высоте, если собираетесь редактировать построенный объект с помощью модификаторов поверхности или на уровне подобъектов, преобразовав тело выдавливания в Editable Mesh(Редактируемая поверхность).

7. При необходимости укажите, должен ли объект выдавливания иметь закрытые верхнее и нижнее основания, установив флажки Cap Start(Замкнутая поверхность в начале) и Cap End(Замкнутая поверхность в конце).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x