Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 240Параллелепипед после применения модификатора Twist Скручивание - фото 143

Рис. 2.40.Параллелепипед после применения модификатора Twist (Скручивание) (слева) и его копия, к которой дополнительно применен модификатор Bend (Изгиб) (справа)

Edit Mesh (Редактирование поверхности)

Модификатор Edit Mesh(Редактирование поверхности) является одним из ключевых инструментов редактирования геометрии, без которого трудно представить моделирование объектов сложной формы. Кроме непосредственного редактирования, его можно использовать для выделения сеток или их подобъектов с целью применения различных модификаторов.

Рассмотрим пример создания модели яблока при помощи модификатора Edit Mesh(Редактирование поверхности).

1. В окне проекции Top(Сверху) постройте объект Sphere(Сфера) с радиусом, равным 45.

2. Из раскрывающегося списка модификаторов вкладки Modify(Изменение) командной панели выберите строку Edit Mesh(Редактирование поверхности).

3. В свитке Selection(Выделение) перейдите в режим редактирования вершин, щелкнув на кнопке Vertex(Вершина).

4. В окне проекции Perspective(Перспектива) выделите верхнюю вершину сферы.

5. Разверните свиток Soft Selection(Плавное выделение) и укажите значения параметров плавного выделения, как показано на рис. 2.41 (при этом дополнительно должно быть выделено цветом три ряда вокруг верхней точки сферы).

Рис 241Свиток Soft Selection Плавное выделение с параметрами выделения - фото 144

Рис. 2.41.Свиток Soft Selection (Плавное выделение) с параметрами выделения вершин сферы

6. Щелкните на кнопке Select and Move(Выделить и переместить), расположенной на панели инструментов, и в окне проекции Front(Спереди) переместите выделенную вершину немного вниз (рис. 2.42), сформировав углубление в месте крепления хвостика яблока.

Рис 242Изменение положения близлежащих вершин сферы в результате перемещения - фото 145

Рис. 2.42.Изменение положения близлежащих вершин сферы в результате перемещения выделенной вершины

7. В окне проекции Front(Спереди) выделите две вершины, находящиеся в третьем ряду снизу и в середине объекта (одна на лицевой стороне, другая на противоположной). Затем, удерживая нажатой клавишу Ctrl, добавьте к выделению две такие же вершины в окне проекции Left(Cлева). Таким образом, должно быть выделено четыре вершины, расположенные в третьем ряду снизу и равноудаленные друг от друга.

8. Не меняя настройки плавного выделения, переместите выделенные вершины немного вниз, сформировав таким образом нижнюю часть яблока (рис. 2.43).

Рис 243Четыре вершины выделенные в нижней части яблока при перемещении - фото 146

Рис. 2.43.Четыре вершины, выделенные в нижней части яблока, при перемещении вниз формируют его основание

Примечание

После применения модификатора Edit Mesh (Редактирование поверхности) объекты наделяются свойствами, идентичными объектам Editable Mesh (Редактируемая поверхность).

Noise (Шум)

Яблоко, созданное с помощью модификатора Edit Mesh(Редактирование поверхности), получилось почти идеальной формы, однако в природе не существует идеальных форм. Модификатор Noise(Шум) помогает придать геометрии моделей неравномерность, присущую объектам реального мира.

Применим модификатор Noise(Шум) к модели яблока и рассмотрим его основные настройки.

1. Выделите модель яблока, созданную ранее при помощи модификатора Edit Mesh(Редактирование поверхности).

2. Из списка модификаторов вкладки Modify(Изменение) командной панели выберите строку Noise(Шум). Раскроется свиток Parameters(Параметры) настроек модификатора (рис. 2.44).

Рис 244Свиток Parameters Параметры модификатора Noise Шум 3 Укажите в - фото 147

Рис. 2.44.Свиток Parameters (Параметры) модификатора Noise (Шум)

3. Укажите в полях X, Yи Zобласти Strength(Сила воздействия) значения смещения в направлении соответствующих осей глобальных координат.

4. В области Noise(Шум) установите значение счетчика Scale(Масштабирование) для определения величины возмущения поверхности объекта. Большие значения ведут к более гладким возмущениям, малые – к более частым. Параметр Seed(Случайная выборка) устанавливает положение генератора случайных величин.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x