Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

ProCutter(Pro Вычитание) – позволяет выполнять специализированные булевые операции в основном предназначенные для разделения или разбиения обектов.

На рис. 2.22 показан свиток Object Type(Тип объекта) с инструментами для создания составных объектов.

Рис 222Группа Compound Objects Составные объекты категории Geometry - фото 125

Рис. 2.22.Группа Compound Objects (Составные объекты) категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание)

Рассмотрим два простых примера построения составных объектов: методом лофтинга и булевой операции вычитания.

Примечание

В видеоуроке «Урок 5. Лофт-объекты и булевы операции», который находится на DVD, прилагаемом к книге, показан пример создания лофт-объекта и использования булевой операции.

Для построения заготовки болта методом лофтинга выполните следующие действия.

1. В окне проекции Top(Сверху) постройте три сплайна: два Circle(Окружность), один немного больше другого, и шестиугольный NGon(Многоугольник) с диаметром в полтора-два раза большим, чем окружности.

2. В окне проекции Front(Спереди) создайте сплайн Line(Линия), расположив его вертикально (рис. 2.23).

Рис 223Заготовки для создания лофтобъекта 3 В любом окне проекции выделите - фото 126

Рис. 2.23.Заготовки для создания лофт-объекта

3. В любом окне проекции выделите линию, если она не осталась выделенной после построения.

4. В раскрывающемся списке категории Geometry(Геометрия) вкладки Create(Создание) командной панели выберите строку Compound Objects(Составные объекты).

5. Щелкните на кнопке Loft(Лофтинговые) в свитке Object Type(Тип объекта). В результате на командной панели появятся свитки параметров, относящиеся к созданию лофт-объектов.

6. В свитке Creation Method(Метод создания) нажмите кнопку Get Shape(Взять форму) и в окне проекции Perspective(Перспектива) щелкните на шестиугольнике для построения начальной формы лофт-объекта.

7. Параметру Path(Путь) в свитке Path Parameters(Параметры пути) задайте значение 20.

8. Нажмите кнопку Get Shape(Взять форму) и в окне проекции Perspective(Перспектива) еще раз щелкните на шестиугольнике.

9. Параметру Path(Путь) в свитке Path Parameters(Параметры пути) укажите значение 20,01.

10. Щелкните на кнопке Get Shape(Взять форму) и в качестве формы выберите в окне проекции Perspective(Перспектива) большую окружность.

11. Параметру Path(Путь) в свитке Path Parameters(Параметры пути) задайте значение 95.

12. Нажмите кнопку Get Shape(Взять форму) и снова выберите в качестве формы большую окружность.

13. Параметру Path(Путь) в свитке Path Parameters(Параметры пути) укажите значение 100.

14. Щелкните на кнопке Get Shape(Взять форму) и в окне проекции Perspective(Перспектива) выберите последнюю форму – меньшую окружность.

В результате вышеописанных операций должна получиться заготовка для создания болта (рис. 2.24).

Рис 224Модель заготовки болта выполненная при помощи операций лофтинга - фото 127

Рис. 2.24.Модель заготовки болта, выполненная при помощи операций лофтинга

Продолжим знакомство с составными объектами и рассмотрим пример выполнения резьбы для созданной заготовки болта при помощи булевой операции вычитания. Для этого выполните следующее.

1. На вкладке Create(Создание) командной панели щелкните на кнопке Geometry(Геометрия) и выберите из раскрывающегося списка строку Dynamics Objects(Динамические объекты).

2. В свитке Object Type(Тип объекта) щелкните на кнопке Spring(Пружина). В результате на командной панели появятся свитки параметров пружины.

3. В окне проекции Top(Сверху) создайте объект Spring(Пружина) с таким расчетом, чтобы радиус пружины был немного больше (или равен) радиусу большей окружности, использованной при построении лофт-объекта.

4. В свитке Spring Parameters(Параметры пружины) укажите Turns(Количество витков) и Height(Высота) в соответствии с предположительным расположением резьбы. Направление вращения пружины задается соответствующим направлению резьбы ( CCW(Против часовой стрелки)). Значение параметра Segs/Turn(Количество сегментов на один оборот) в области Common Spring Parameters(Общие параметры пружины) необходимо увеличить до 40–60, а переключатель Smoothing(Сглаживание) установить в положение Sides(Стороны).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x