Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

4. Щелкните в окне проекции и переместите указатель мыши в сторону для создания параметрического объекта GeoSphere(Геосфера).

5. При необходимости уточните радиус объекта в поле Radius(Радиус).

6. Укажите количество сегментов в поле Segment(Количество сегментов), чтобы задать плотность сетки поверхности объекта.

7. Переключатель Geodesic Base Type(Базовый тип оболочки) установите в положение, соответствующее создаваемому объекту:

· Tetra(Тетраэдр) – четырехгранник (рис. 2.14, слева );

· Octa(Октаэдр) – восьмигранник (рис. 2.14, посередине );

· Icosa(Икосаэдр) – двадцатигранник (рис. 2.14, справа ).

Рис 214Три объекта GeoSphere Геосфера различающиеся типом оболочки Tetra - фото 117

Рис. 2.14.Три объекта GeoSphere (Геосфера), различающиеся типом оболочки: Tetra (Тетраэдр) (слева) , Octa (Октаэдр) (посередине) , Icosa (Икосаэдр) (справа)

8. Установите флажок Hemisphere(Полусфера) для получения половины объекта – полусферы.

9. Установите флажок Base to Pivot(Точка опоры внизу), чтобы переместить точку опоры из центра объекта к его основанию.

Построим ChamferBox(Параллелепипед с фаской) с помощью главного меню и ввода значений параметров с клавиатуры.

1. Выполните команду CreateExtended PrimitivesChamferBox(Создание → Улучшенные примитивы → Па раллелепипед с фаской). В результате на командной панели появятся свитки параметров параллелепипеда с фаской (рис. 2.15).

Рис 215Настройки примитива ChamferBox Параллелепипед с фаской на командной - фото 118

Рис. 2.15.Настройки примитива ChamferBox (Параллелепипед с фаской) на командной панели

2. В полях X, Yи Zвведите значения смещения относительно начала координат по соответствующим осям.

3. Введите значения параметров Length(Длина), Width(Ширина), Height(Высота) и Fillet(Закругление).

4. Щелкните на кнопке Create(Создать) для создания объекта в окнах проекций.

5. При необходимости, используя свиток Parameters(Параметры), задайте количество сегментов для сторон параллелепипеда с фаской и количество сегментов для закругления.

6. Для сглаживания поверхности в пределах закругления установите флажок Smooth(Сглаживание) (рис. 2.16).

Рис 216Параллелепипед с фаской Объекты форм Для создания сложных объектов - фото 119

Рис. 2.16.Параллелепипед с фаской

Объекты форм

Для создания сложных объектов сцены не всегда хватает простых и сложных параметрических объектов. В этом случае на помощь приходят объекты форм. В 3ds Max объекты форм создаются в качестве исходной геометрии для построения других более сложных объектов методом лофтинга (то есть размещением набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути), выдавливания, вращения и т. д. Можно также создать формы, управляющие движением во время анимации.

Категория Shapes(Формы) состоит из трех групп объектов – это Splines(Сплайны), NURBS Curves(NURBS-кривые) и Extended Splines(Улучшенные сплайны).

Рассмотрим первую группу как наиболее распространенную и часто используемую.

Что такое сплайны? Это кривые, представляющие собой набор вершин, соединенных прямолинейными или криволинейными отрезками – сегментами. Вершины (Vertices), сегменты (Segments) и сплайны (Splines) составляют уровень подобъектов кривых этого типа.

Вершины – это точки, находящиеся на концах сегментов и определяющие кривизну сплайна. Различают четыре типа вершин.

Smooth(Сглаженная) – плавно соединяющая два смежных сегмента, которые имеют равную степень кривизны.

Corner(Угловая) – соединяющая два сегмента, которые образуют излом кривой в месте соединения.

Bezier(Безье) – подобна сглаженной вершине, но с возможностью управления кривизной в точке соединения сегментов при помощи манипуляторов Безье. Манипуляторы находятся на одной прямой, позволяя управлять только их наклоном и длиной, что вызывает изменение кривизны сегментов и их ориентацию.

Bezier Corner(Угол Безье) – как и вершина типа Bezier(Безье), имеет манипуляторы, но в отличие от Bezier(Безье) манипуляторы можно настраивать независимо друг от друга.

На рис. 2.17 показана кривая со всеми типами вершин.

Рис 217Подобъекты сплайна Сегменты прямолинейные или криволинейные участки - фото 120

Рис. 2.17.Подобъекты сплайна

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x