•Net Render (Сетевая визуализация) – включает режим просчета последовательности кадров компьютерами, расположенными в локальной сети;
•Skip Existing Images (Пропускать существующие изображения) – включает/выключает режим пропуска визуализации ранее созданных изображений.
В 3ds Max 2008 есть возможность вместе с сохранением последовательности файлов создавать Image File List (Список файлов изображений), позволяющий получить непосредственный доступ к этой последовательности. Для этого нужно установить флажок Put Image File List(s) in Output Path(s) (Поместить список файлов изображений в итоговый путь), установить переключатель, определяющий выходной формат списка, в нужное положение (Autodesk ME Image Sequence File (.imsq) или Legacy 3ds max Image File List (.ifl)) и нажать кнопку Create Now (Создать сейчас).
Default Scanline Renderer
Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) используется для настройки визуализатора, встроенного в 3ds Max (рис. 8.4).
Рис. 8.4.Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены)
Для настройки общих параметров сканирующего визуализатора предназначены следующие области.
? Options (Режимы) содержит такие флажки:
•Mapping (Карты текстур) – включение/выключение режима визуализации материалов и текстур;
•Shadows (Тени) – прорисовка теней от объектов сцены;
•Enable SSE (Включить SSE) – использование SSE-инструкции для ускорения расчетов;
•Auto-Reflect/Refract and Mirrors (Автоотражение/преломление и зеркальное отображение) – просчет отражений в зеркальных и преломляющих материалах;
•Force Wireframe (Каркасы объектов) – визуализация всех объектов в виде каркасов (значение параметра Wire Thickness (Толщина каркаса) указывает толщину линий в пикселах).
? Antialiasing (Сглаживание) определяет параметры сглаживания:
•Antialiasing (Сглаживание) – сглаживание границ изображения;
•Filter (Фильтр) – раскрывающийся список с 12 алгоритмами сглаживания текстур;
•Filter Maps (Фильтрация текстурных карт) – фильтрация текстурных карт (фильтрация улучшает отображение материалов, использующих текстурные карты, но увеличивает время визуализации);
•Filter Size (Размер фильтра) – позволяет увеличить или уменьшить степень размытия растровых изображений.
? Global SuperSampling (Глобальное сверхразрешение) содержит такие флажки:
•Disable all Samplers (Выключить все фильтры сглаживания) – выключение всех алгоритмов сглаживания, присутствующих в настройках материалов и текстур;
•Enable Global Supersampler (Включить глобальное сверхразрешение) – включает алгоритм сглаживания для всех материалов, присутствующих в сцене.
? Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) и Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) позволяют настроить параметры размытия объектов или изображения, характерного для анимации движения:
•Apply (Применить) – визуализация размытия;
•Duration (frames) (Длительность (кадров)) – интервал времени, в течение которого будет выполняться размытие (при значении, равном 1, размытие будет проходить от середины предыдущего кадра до середины следующего);
•Samples (Выборка) – количество пикселов из состава копий, попадающих в итоговый кадр визуализации;
•Duration Subdivisions (Количество копий в шлейфе) – количество копий размытого объекта в течение интервала размытия;
•Transparency (Прозрачность) – включается при размытии объектов, имеющих прозрачность; увеличивает общее время визуализации, по умолчанию снят;
•Apply To Environment Map (Применять к картам внешней среды) – режим, при котором размывается изображение фона.
? Auto Reflect/Refract Maps (Карты автоотражения/преломления) содержит параметр Rendering Iterations (Количество итераций визуализации), который указывает кратность отражений одних объектов, использующих карты отражения/преломления в других.
? Переключатель Color Range Limiting (Ограничение цветового диапазона) позволяет понизить цветовой диапазон ярких бликов на поверхности объектов с использованием одного из двух способов:
•Clamp (Ограничить яркость) – интенсивность всех оттенков цвета будет ограничена диапазоном от 0 до 1;
•Scale (Масштабировать) – все три компонента цвета будут масштабироваться так, чтобы интенсивность максимального из компонентов оказалась равной 1.
? Memory Management (Управление памятью) – область, содержащая переключатель Conserve Memory (Сохранить память), позволяющий использовать меньшее количество оперативной памяти в ущерб времени визуализации.
8.3. Виртуальный буфер кадров
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу