Итак, в начале сценария создается новый объект loadQuestions.С помощью метода load он обращается к файлу Flashquiz.txt.
Свойство onLoad объекта LoadVars определяет функцию, которая вызывается, когда загрузка завершена. В этом случае будет вызвана функция initQuestions.
После выполнения команды LoadVars.load данные из текстового файла будут доступны к использованию ActionScript. Например, если переменной myPropertyприсвоено значение myValue,то обращение loadQuestions.myPropertyвернет значение myValue.
stop();
// Загружаем вопросы.
loadQuestions = new LoadVars();
loadQuestions.load("flashquiz.txt");
// Вызываем initQuestions, когда загрузка окончена.
loadQuestions.onLoad = initQuestions;
Функция initQuestionsпреобразовывает текстовую строку в массив, состоящий из вопросов, ответов и номера правильного ответа для каждого вопроса. Вот как выглядит первая часть файла Flashquiz.txt. Первая строчка присваивает свойству topicтекст «The Planets». С помощью обращения loadQuestions.topicсценарий получит доступ к этому значению и присвоит его переменной topic.Результат отобразится в динамическом текстовом поле.
topic=The Planet&questions=Which planet is closest to the Sun?:Jupiter;Saturn;Mercury;Mars:2:
Обратите внимание, в текстовом файле переменные необходимо разделять знаком «&». Переменная questionsсостоит из нескольких строчек; в каждой содержится отдельный вопрос. Каждый вопрос состоит из трех частей: текст вопроса, ответы и номер правильного ответа. Части отделяются друг от друга двоеточием, а в качестве разделителя ответов мы используем точку с запятой.
Which planet is titled on its axis the most?:Earth;Venus;Mars;Uranus:3:
Which planet is the largest?:Jupiter;Earth;Neptune;Pluto:0:
Which planet has exactly two moons?:Venus;Mars;Saturn;Uranus:1:
тема=планеты&вопросы=Какая планета ближайшая к солнцу?:Юпитер;Сатурн;Меркурий;Марс:2:
У какой планеты ось имеет наибольший наклон?:Земля;Венера;Марс;Уран:3:
Какая планета самая большая?:Юпитер;Земля;Нептун;Плутон:0:
Какая планета имеет две луны?:Венера;Марс;Сатурн;Уран:1:
...
Совет
В конце каждой строки было добавлено двоеточие, чтобы строчка разбивалась кодом, другие дополнительные символы в конце строки будут помещены в четвертую, неиспользуемую часть. Какие могут быть дополнительные элементы? Например, при использовании текстовых редакторов Windows дополнительный невидимый символ помещается в конце каждой строки текста. Если вы позволите программе Flash использовать этот символ для номера правильного ответа, это помешает ей преобразовать номер во что-то еще. То есть лишнее двоеточие помещает дополнительный символ в неиспользуемый четвертый элемент каждой строки без ущерба для работы программы.
...
Внимание!
Не вставьте ненароком пустую строчку в конец текстового файла. Такая строчка будет создана, если нажать клавишу Enter или Return после ввода последнего вопроса. Если в конец текстового файла добавить пустую строчку, код воспримет ее как одиннадцатый элемент.
Текст разбивается на несколько элементов с помощью функции split, которая сначала отделяет вопросы друг от друга, затем разделяет части вопросов и, наконец, отделяет ответы. В результате получается двумерный массив, содержащий всю необходимую вам информацию.
function initQuestions(questions) {
// Задаем значение переменной topic.
topic = loadQuestions.topic;
// Разбиваем на отдельные вопросы.
// Внимание: в некоторых случаях лучше использовать
// значение 13, а не 10.
qArray = loadQuestions.questions.split(String.fromCharCode(10));
// Разбиваем строчку вопроса на элементы.
for(i=0;i
qArray[i] = qArray[i].split(":");
// Отделяем ответы друг от друга.
qArray[i][1] = qArray[i][1].split(";");
}
// Начинаем игру.
_root.gotoAndPlay("start game");
}
...
Внимание!
Я использовал выражение String. fromCharCode (13), чтобы получить символ возврата каретки, что нужно для отделения строк в текстовом файле. Почему я не применил константу newline? Дело в том, что newline в программе Flash отличается для систем Macintosh и Windows. В Macintosh возвращается значение 13, а в Windows – 10. Более того, некоторые текстовые редакторы предпочитают значение 10, а некоторые оба! Так что, если игра не движется далее первого вопроса, попробуйте поменять 10 на 13, чтобы проверить, не в этом ли проблема.
Когда игра переходит к кадру «play», код ActionScript в основной временной шкале сразу же вызывает функцию initGame,которая обнуляет переменные questionNumи numRightи вызывает функцию displayQuestion,отображающую первый вопрос.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу