Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
...

Примечание

Функция split берет строчку и разбивает ее на фрагменты, которые помещаются в массив. Единственный параметр, который используется в этой функции, – это символ, необходимый для разделения фрагментов. В предыдущем примере как двоеточие, так и точка с запятой применялись для разбиения строчки и помещения элементов в массив.

function initGame() {

// Устанавливаем значения переменных.

questionName = 0;

numRight = 0;

// Выводим первый вопрос.

displayQuestion();

}

Функция displayQuestionопределяет, закончена ли игра или нет, и в случае положительного ответа отображает окончательное количество набранных очков и переходит к кадру «game over». В противном случае она берет вопрос и каждый ответ и помещает их в текстовые поля внутри соответствующих клипов. Номер правильного ответа присваивается переменной correctAnswer.

function displayQuestion() {

// Проверяем, все ли вопросы уже заданы.

if (questionNum >= qArray.length) {

// Отображаем окончательное число очков и завершаем игру.

finalScore = numRight + "out of" + qArray.length;

gotoAndPlay("game over");

} else {

// Отображаем вопрос и ответы на экране.

question.text = qArray[questionNum][0];

answer0.text = qArray[questionNum][1][0];

answer1.text = qArray[questionNum][1][1];

answer2.text = qArray[questionNum][1][2];

answer3.text = qArray[questionNum][1][3];

// Выводим номер ответа.

questionNumDisplay = questionNum+1;

// Запоминаем, какой ответ верный.

correctAnswer = int(qArray[questionNum][2]);

// Делаем так, чтобы текст "въезжал" на экран.

animateIn();

}

}
...

Примечание

Когда у вас массив содержится в другом массиве (двумерный массив), к элементу вложенного массива можно обратиться с помощью нескольких скобок. Например, выражение myArray[3][8]обращается в восьмому значению третьего элемента массива myArray.Массив my Array состоит из четырех или более элементов, в третьем элементе содержится, в свою очередь, массив по меньшей мере из девяти элементов.

Функция animateInпозволяет создать эффект появляющегося из-за экрана текста. Она устанавливает положение каждого текстового клипа за рабочим полем справа. Затем для каждого из этих клипов с помощью переменной xstopприсваивается нужное горизонтальное положение. Код, прикрепленный к каждому из этих клипов, перемещает его влево до тех пор, пока он не дойдет до положения xstop.

function animateIn() {

// Определяем положение каждого элемента текста,

// а также указываем место, где клип должен остановиться.

question.xstop = 300;

question._x = 800;

answer0.xstop = 400;

answer0._x = 1000;

answer1.xstop = 400;

answer1._x = 1200;

answer2.xstop = 400;

answer2._x = 1400;

answer3.xstop = 400;

answer3._x = 1600;

}

Когда пользователь щелкает по одной из четырех кнопок, вызывается функция selectAnswer,которой передается номер выбранного ответа (от 0 до 3). Если эта величина равна correctAnswer,звучит сигнал правильного ответа и увеличивается значение numRight.В противном случае воспроизводится сигнал неверного ответа. В любом случае увеличивается значение переменной questionNumи отображается следующий вопрос.

function selectAnswer(n) {

// Добавляем очко, если ответ правильный.

if (n == correctAnswer) {

triggerSound("right");

numRight++;

} else {

triggerSound("wrong");

}

// Отображаем следующий вопрос.

questionNum++;

displayQuestion();

}

Функция triggerSoundпроста, но очень полезна во многих игровых ситуациях. Ее назначение – проигрывать звук, сопровождающий правильный ответ.

function triggerSound(soundName) {

// Проигрываем звук.

soundfx.stop();

soundfx = new Sound();

soundfx.attachSound(soundName);

soundfx.start();

}

Все это касается сценария основной временной шкалы. Однако есть еще два важных маленьких сценария, прикрепленных к другим элементам на рабочем поле. Первый прикреплен к каждому текстовому клипу. Он проверяет, находится ли клип правее положения xstopи, если это так, перемещает его дальше влево. В результате клип продолжает двигаться влево до тех пор, пока его положение не совпадет со значением переменной xstop.Следовательно, если клип располагается справа от экрана, с помощью функции animateInвопрос «въезжает» на экран.

onClipEvent(enterFrame) {

if (_x != xstop) _x -= 20;

}

К каждой кнопке также прикреплен короткий сценарий, который при щелчке по ней вызывает функцию selectAnswerи передает ей значение от 0 до 3. Сценарий следующий:

on (release) {

selectAnswer(0);

}

Для других кнопок вместо 0 будет указано либо 1, либо 2, либо 3.

К сведению

Вам понадобятся два звука, один с именем «right», а другой – «wrong». Также потребуется кнопка «continue», похожая на изображенную на рис. 12.3. Если у вас есть вопросы по работе программы, просмотрите ролик Flashquiz.fla, размещенный на Web-сайте поддержки книги.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x