attribute: NSLayoutAttributeCenterX
relatedBy: NSLayoutRelationEqual
toItem: superview
attribute: NSLayoutAttributeCenterX
multiplier:1.0f
constant:0.0f];
/* 3) Создаем ограничение для центрирования кнопки по вертикали */
NSLayoutConstraint *centerYConstraint =
[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.button
attribute: NSLayoutAttributeCenterY
relatedBy: NSLayoutRelationEqual
toItem: superview
attribute: NSLayoutAttributeCenterY
multiplier:1.0f
constant:0.0f];
/* Добавляем ограничения к вышестоящему виду кнопки */
[superview addConstraints:@[centerXConstraint, centerYConstraint]];
}
@end
Этот контроллер вида пытается сообщить iOS, что он поддерживает все возможные ориентации интерфейса, применимые на этом устройстве. Этот факт подтверждает, что кнопка действительно будет расположена в центре экрана, независимо от типа устройства и его ориентации. Тем не менее, прежде чем этот метод начнет действовать, вы должны убедиться, что активировали все необходимые виды ориентации внутри самого проекта. Для этого перейдите в Xcode к свойствам целевого проекта, откройте вкладку General (Общие), а в ней найдите раздел Device Orientation (Ориентация устройства). Затем активизируйте все возможные виды ориентации (рис. 3.2).
Рис. 3.2.Активизируем в Xcode все виды ориентации, поддерживаемые для целевого проекта
Теперь, если запустить это приложение на устройстве или эмуляторе, вы увидите на экране обычную кнопку. Сколько бы вы ни вращали устройство, кнопка никуда не сдвигается с центра экрана. Мы смогли достичь этого, не написав ни строки кода для настройки фрейма кнопки, а также без прослушивания каких-либо изменений ориентации и без корректирования положения кнопки. Фактически здесь были применены только возможности автоматической компоновки (рис. 3.3). Этот подход выигрышен по той простой причине, что наш код теперь будет работать на любом устройстве, независимо от его ориентации и разрешения экрана. Напротив, если бы мы программировали фрейм для компонентов пользовательского интерфейса, то пришлось бы создавать отдельные фреймы для каждого целевого устройства во всех интересующих нас ориентациях, поскольку на разных устройствах с iOS могут использоваться экраны с довольно несхожими разрешениями. В частности, приложение, написанное в этом разделе, будет отлично работать и на iPad, и на iPhone, причем кнопка будет находиться в центре экрана независимо от ориентации устройства и разрешения его экрана.
Рис. 3.3.Кнопка остается в центре экрана при любой ориентации
Разделы 3.0 и 3.2.
3.2. Определение горизонтальных и вертикальных ограничений на языке визуального форматирования
Требуется возможность определять ограничения, изменяющие способ выравнивания элемента пользовательского интерфейса по горизонтали или по вертикали в его вышестоящем виде.
В строке форматирования ограничения пользуйтесь указателем ориентации H:, чтобы задать выравнивание по горизонтали, и указателем V: для выравнивания по вертикали.
Я не буду утверждать, что язык визуального форматирования прост для понимания, — напротив, он довольно запутан. Поэтому приведу несколько примеров работы с ним, которые, надеюсь, прояснят ситуацию. Во всех этих примерах мы будем изменять горизонтальное выравнивание кнопки на экране.
1. Кнопка должна находиться на расстоянии 100 точек от каждого из краев ее вышестоящего вида:
H:|-100-[_button]-100-|
2. Кнопка должна находиться на расстоянии 100 точек или менее от левого края вышестоящего вида. Кроме того, ее ширина должна быть не меньше 50 точек, а расстояние между кнопкой и правым краем вышестоящего вида должно составлять 100 точек или менее:
H:|-(<=100)-[_button(>=50)]-(<=100)-|
3. Кнопка должна находиться на стандартном расстоянии от левого края вышестоящего вида (стандартные расстояния определяются Apple) и иметь ширину не менее 100, но не более 200 точек:
H:|-[_button(>=100,<=200)]
Как видите, может понадобиться некоторое время, чтобы привыкнуть к правилам форматирования. Но, как только вы усвоите основы этого процесса, он постепенно начнет укладываться у вас в голове. Аналогичные правила применяются и к выравниванию по вертикали, при котором используется указатель ориентации V:, например:
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу