Рыба-дьявол бьет тебя своим длинным, усеянным ядовитыми колючками хвостом.
РЫБА-ДЬЯВОЛ
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 13
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 117 .
Если тебе удастся убить рыбу-дьявола — иди на 235 .
Ты плывешь по туннелю обратно, пока снова не оказываешься на пересечении вертикального и горизонтального проходов. Если хочешь исследовать туннель в другом направлении, иди на 245 . Если хочешь выплыть наверх и покинуть здание — иди на 16 .
Ты объясняешь королю глубоководных, что хочешь отыскать капитана Бладекса и отомстить ему. Оказывается, глубоководные знают, на каком острове обычно останавливаются пираты. Они, естественно, не знают, как он называется у людей, но объясняют, что формой тот напоминает огромную рыбу. Ее открытый «рот» образует защищенную от ветров бухточку, в которой пираты бросают якорь. Ты благодаришь их за помощь и удаляешься. Иди на 347 .
Иллюстрация на обороте.
Внимательно присмотревшись к морским анемонам, ты подмечаешь интересную деталь: некоторые маленькие рыбки преспокойно проплывают между их колышущимися усиками, тогда как другие предпочитают держаться от них на почтительном расстоянии. На твоих глазах какая-то крупная рыба пытается схватить своего более мелкого сородича, как вдруг происходит заставляющая тебя насторожиться вещь. Тонкий розовый усик стремительно оплетает зазевавшуюся рыбу и, впрыснув ей дозу парализующего яда, затаскивает ее в самую гущу анемонов. Ты решаешь не рисковать и уже было собираешься выплыть из заброшенного здания, как вдруг краем глаза замечаешь несколько похожих на человеческие костей, лежащих близ самого крупного анемона. Приблизившись, ты видишь дочиста обглоданный скелет крупного водяного, а рядом — небольшой деревянный сундучок. Оказывается, анемоны промышляют не только неосторожной рыбой! Что ты предпримешь?
Выплывешь из здания.: — Иди на 381 381 Через дыру в крыше ты покидаешь жилище анемонов. Впереди — темная расщелина. Выглядит она достаточно угрожающе, но больше ничего интересного вокруг нет. Иди на 6 .
.
Потянешься за сундучком.: — Иди на 19 .
Постараешься подцепить сундучок мечом и вытащить его из зарослей анемонов.: — Иди на 325 325 Ты пытаешься дотянуться до сундучка мечом и случайно дотрагиваешься им до розового усика. По нему пробегает нервная дрожь — анемонам не нравится прикосновение металла! Лезвие твоего меча оплетают сразу несколько усиков и с неожиданной силой тянут его на себя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 212 . Если не повезет — иди на 349 .
.
Примешься рубить анемоны мечом.: — Иди на 94 94 Ты бросаешься в гущу анемонов и встречаешь отчаянное сопротивление. Их яростно извивающиеся усики оплетают твои руки и ноги, каждым прикосновением причиняя тебе мучительную боль. Если у тебя есть предохраняющий от ядов перстень, иди на 45 . Если нет — иди на 314 .
.
Гигантские крабы быстро съедают брошенную тобой пищу и продолжают наступать на тебя, угрожающе щелкая огромными клешнями. Вычеркни 2порции провизии на Игровой Карте и думай, что делать дальше. Если решишь уплыть прочь, иди на 32 . Если решишь сразиться с ними — иди на 219 .
Наглый человек-рыба вновь топает ногой и кончиком своей рапиры легонько щелкает тебя по носу. Отними 1от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Если решишь не сносить оскорбления и накинешься на него, иди на 79 . Если возмущенно потребуешь объяснений — иди на 335 .
Дельфин что-то стрекочет тебе в ответ, и, хорошенько прислушавшись, ты начинаешь разбирать в его пронзительном стрекотании отдельные слова. Он говорит, что всегда рад поболтать с людьми, интересуется, почему ты не утонул, заявляет, что с его точки зрения у тебя весьма неплохой меч, и спрашивает, не видел ли ты где-нибудь поблизости аппетитной рыбки. Он говорит такой скороговоркой, что ты не успеваешь толком отвечать ему. Внезапно он прерывает свою болтовню и кричит: «Смотри! Акула! Мы сразимся с ней вместе!». Дельфин быстро отплывает в сторону. Ты оборачиваешься и видишь, что, действительно, к вам направляется огромная акула песочного цвета. Если поможешь дельфину справиться с акулой, иди на 218 . Если предпочтешь удрать и предоставить ему самому разбираться с грозным хищником — иди на 72 .
Читать дальше