Туннель резко забирает вверх, и вскоре ты оказываешься на морском дне, со всех сторон окруженный дремучими зарослями гигантских водорослевых «деревьев». Сделав свое дело, рыба-светляк уплывает прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Озираясь по сторонам, ты осторожно пробираешься между деревьев и вскоре выплываешь на аккуратно расчищенную площадку. Посреди ее, окруженный огромным радужным пузырем, стоит… обыкновенный деревянный домик. Внутри пузыря ты видишь земной кустарник, ряд грядок и даже кошку!
Ты подплываешь поближе и сквозь переливающуюся всеми цветами радуги стенку пузыря заглядываешь в окно домика. Внутри ты видишь сидящего за письменным столом старика. Неожиданно он поднимает глаза, встречается с тобой взглядом и делает пригласительный жест. Такое впечатление, что он нисколько не удивлен твоим внезапным появлением! Если решишь укрыться от таинственного старика в зарослях водорослевых деревьев, иди на 322 . Если отважишься подплыть ко входу в домик и встретиться со стариком — иди на 135 .
Ты победил Морского Дракона — подвиг, достойный настоящего героя! Быстро сгущаются сумерки, и ты понимаешь, что времени у тебя остается в обрез. Ты быстро зачерпываешь пригоршню монет из собранной драконом кучи сокровищ и устремляешься на поверхность. Как только твоя голова показывается над водой, последний лучик багрового закатного солнца гаснет в поглотивших его водах океана. В тот же момент ты чувствуешь легкое щекотание в области горла — спасшие тебя волшебные жабры сморщиваются и исчезают. Впрочем, они тебе больше не нужны, — ты все рассчитал до секунды! Невдалеке на прибойной волне покачивается одна из спасательных шлюпок «Тролля». Ты залезаешь в нее, по звездам определяешь свое местонахождение и берешь курс на порт Блэксэнд. Ты отомстил пиратам, более того — ты возвращаешься домой не с пустыми руками. Так что можно считать, что твое приключение подошло к счастливому концу!
Ты осторожно открываешь стеклянный фиал и одним глотком выпиваешь его содержимое. В тот же момент ты вместе со всем своим оружием, одеждой и имуществом превращаешься в легкий туман и, с легкостью просочившись через трещину в коралловой стене, оказываешься вне поля зрения чудовищного Крэкена. Вскоре твое тело и снаряжение вновь обретают прежнюю форму. Иди на 382 .
Дух Вод крепко обнимает тебя и мчится вперед. Вскоре от высаживает тебя на песчаный берег, и как раз вовремя, ибо последние лучи красного закатного солнца тонут в поглотивших его водах океана. Спасшие тебя жабры сморщиваются и исчезают. Ты выбираешься на берег, горячо благодаришь Духа Вод и с грустью смотришь, как он исчезает в пучине. Издалека до тебя доносятся звуки шумного веселья. Ты вытаскиваешь меч и решительным шагом направляешься к виднеющемуся между деревьев костру, вокруг которого буйно веселятся пираты… только, к сожалению, не те! Сразу несколько разбойничьих шаек выбрали этот уединенный остров, чтобы отпраздновать удачный набег и без помех поделить награбленную добычу. Но капитана Бладекса среди них нет! Ты слишком поздно замечаешь свою ошибку — только когда пираты замечают тебя! Встречают они тебя в манере гораздо менее изысканной, чем манеры вышвырнувшего тебя за борт капитана Бладекса. Так что на этом твое приключение смело можно считать трагически оборвавшимся!
Подумав, ты вкладываешь меч в ножны и поднимаешь гарпун. Широко разинув пасть, групер бросается ня тебя. Ловко увернувшись, ты бьешь его гарпуном. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, иди на 246 . Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА — иди на 375 .
Прислонившись спиной к стене, ты яростно размахиваешь перед собой мечом. Тебе удается сразить нескольких водяных, но их место тут же занимают другие. Наконец, чей-то острый трезубец пронзает твое сердце, и ты, бездыханный, падаешь на пол подводной пещеры. На этом твое приключение окончено!
Ты направляешься к затонувшему галеону. Обрывки парусов, все еще свисающие с некогда высоких горделивых мачт, слабо колышутся в струях подводного течения. Присмотревшись, ты замечаешь, что в левом борту корабля зияет огромная пробоина. Внутри ты различаешь какое-то движение — нечто невидимое в темноте, но, очевидно, большое, устроило себе логово в трюме разбитого корабля. Если решишь выяснить, кто это, иди на 24 . Если решишь поплыть куда-нибудь в другое место — иди на 222 .
Читать дальше