Еще понаблюдаешь за таинственными витражами.: — Иди на 37 .
Обыщешь собор.: — Иди на 339 .
Выплывешь на улицу.: — Иди на 390 390 Спустившись по истертым каменным ступеням, ты покидаешь собор и отправляешься к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому рифу. Иди на 160 .
.
Иллюстрация на обороте.
Левый туннель постепенно повышается. Сплошь облепившие его кирпичные стены морские растения испускают слабый свет, и ты можешь различать окружающие тебя предметы. Свет, однако, становится все более и более тусклым, и к тому времени, когда ты подплываешь к преграждающей проход двери, ты видишь лишь на расстоянии вытянутой руки. Открыв дверь, ты в ужасе отшатываешься назад, — перед тобой стоят два скелета! Если хочешь сразиться с ними, иди на 75 . Если решишь убраться восвояси — иди на 295 .
Люк открывается, и внезапно образовавшийся на его месте водоворот подхватывает тебя и засасывает в темную пучину. Иди на 12 .
Отчаянно работая руками и ногами, ты уплываешь прочь от отвратительных созданий, но дорогу тебе преграждает еще один выводок морских червей. Хочешь не хочешь, но тебе придется сражаться с ними:
МОРСКИЕ ЧЕРВИ
МАСТЕРСТВО 6ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Черви окружили тебя со всех сторон, так что отступить ты не можешь. Если тебе удастся справиться с ними, иди на 170 .
Дельфин и сам рад прервать битву — он позволяет тебе уплыть беспрепятственно, и, отступая, ты не получаешь последнего удара в спину. Тряся головой, дельфин устремляется прочь, оставляя в воде широкий кровавый след. Неожиданно шестое чувство заставляет тебя обернуться. И вовремя, ибо, привлеченная запахом разлитой в воде крови, к тебе приближается гигантская акула песочного цвета. Ты понимаешь, что удрать от прожорливого хищника тебе не удастся; более того, у тебя совсем нет времени, чтобы подкрепиться едой и залечить свои раны. Начинается отчаянный бой.
АКУЛА
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 15
Отступить ты не можешь — акула слишком быстра и с легкостью догонит тебя. Если тебе удастся убить акулу, иди на 370 .
Ты создаешь двух скелетов. Они грозно взмахивают своими покрытыми ржавчиной мечами и направляются в сторону пиратов. Те напуганы — им не приходилось еще сталкиваться с такими необычными противниками. Многие спасаются бегством, многих скелеты успевают зарубить до того, как сами падают, сраженные ударами пиратских ятаганов. В результате ты остаешься лицом к лицу с пятью противниками — четырьмя пиратами и самим капитаном Бладексом. Они нападают на тебя по двое, начиная с первой двойки. Таким образом, получается, что на каждом этапе битвы тебя атакуют два пирата, и ты должен выбирать, на кого именно нацеливать свой удар. Атакуй выбранного пирата как обычно. Затем определи силу своего удара по второму пирату из атакующей тебя двойки. Если сила твоего удара больше силы его удара, это значит, что ты смог отразить его удар (ранить его ты не можешь!). Если сила твоего удара меньше силы его удара, это значит, что он ранил тебя. Как только ты убиваешь какого-нибудь пирата, его место сразу же занимает другой из следующей пары — таким образом получается, что ты постоянно сражаешься с двумя пиратами до тех пор, пока не убьешь их всех.
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
МАСТЕРСТВО 7ВЫНОСЛИВОСТЬ 13
ВТОРОЙ ПИРАТ
МАСТЕРСТВО 9ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
ТРЕТИЙ ПИРАТ
МАСТЕРСТВО 8ВЫНОСЛИВОСТЬ 14
ЧЕТВЕРТЫЙ ПИРАТ
МАСТЕРСТВО 9ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
КАПИТАН БЛАДЕКС
МАСТЕРСТВО 11ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Отступить ты не можешь. Если тебе удастся убить всех пиратов, иди на 189 .
Ты протягиваешь Духу Вод черную жемчужину. «Наконец-то свободен! — кричит он. — Теперь я смогу отомстить за свое заключение!» Устилающие пол пузырьки воздуха быстро поднимаются вверх и растапливают ледяной потолок — в нем образуется большая темная дыра. Дух протягивает тебе ледяной кристалл (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), исчезает в отверстии в потолке, и ты слышишь доносящиеся оттуда звуки сражения. Наконец, наступает тишина. Если хочешь подняться и посмотреть, что там произошло, иди на 310 . Если предпочтешь вернуться тем же путем, что приплыл сюда — иди на 42 .
Читать дальше