Иллюстрация на обороте.
Опоясывающие арену скамьи сложены из массивных мраморных блоков. Слабое подводное течение, проникающее в здание сквозь многочисленные проломы, за долгие годы отполировало их до зеркального блеска. Внезапно во тьме под одной из скамей ты замечаешь какой-то странный блеск и осторожно просовываешь туда кончик своего меча. Это морская змея! Да не одна, а целое семейство, внимательно следящее за тобой своими лишенными век глазами. Если постараешься убить морских змей, иди на 122 . Если решишь не связываться со скользкими тварями и покинуть здание — иди на 3 .
Разгневанный твоим отказом, король отдает приказ стражникам, и они, подхватив тебя под руки, грубо выволакивают из дворцовых покоев и выкидывают на улицу. Ты упустил свой шанс, за это отними 2от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 347 .
Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленькой треугольной бутылочкой, наполненной прозрачной жидкостью зеленого цвета. Ты можешь взять Фортунатор с собой — выпив его, ты моментально увеличишь начальный уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 1, а текущий уровень восстановишь до нового начального значения. Сделать ты это можешь в любой момент, только не во время битвы. Иди на 154 .
Собрав последние силы, тебе удается разорвать висящее у тебя на шее колдовское ожерелье, и оно мгновенно исчезает в глубине. Ты истощен. Отними 2от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ, быстрее возвращайся в комнату морской ведьмы, выплывай в коралловый туннель и продолжай свой путь вниз по течению. Иди на 162 .
«Что мне за дело до пиратов? — рычит дракон в ответ. — Они топят корабли, потом тонут сами, а вся добыча в результате достается мне! Да превратись все люди в пиратов, меня бы это нисколько не взволновало!» Он заканчивает свою краткую речь угрожающим пощелкиванием чудовищных челюстей и, оторвав брюхо от служащей ему ложем горы сокровищ, медленно направляется в твою сторону. В его глазах появляется выражение, которое очень не нравится тебе — слишком оно похоже на голод! Так что кончай трепать языком и поскорее готовься к схватке не на жизнь, а на смерть. Иди на 28 .
Ты произносишь имя дельфина, и вскоре он появляется перед тобой. Ты просишь его срочно доставить тебя на ближайший остров. Дельфин охотно соглашается. На какой остров ты попросишь отвезти тебя?
На остров пиратов.: — Иди на 177 .
На рыбный остров.: — Иди на 228 .
На остров черепа.: — Иди на 156 .
На остров капитана Бладекса.: — Иди на 377 .
Ты скорее умрешь, чем расстанешься со своей добычей. «Ты глуп, но храбр», — громыхает статуя. Возвращайся на 232 232 Статуя наносит тебе удары своим скипетром, ты парируешь их мечом. Ноги статуи прикованы к каменному пьедесталу, поэтому она крайне неуклюжа, зато обладает неимоверной силой. СТАТУЯ МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 16 Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 39 . Если статуе удастся снизить уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до 2 , иди на 126 . Если ты все же победишь статую, можешь забирать жадеитовую корону и плыть прочь — иди на 257 .
и продолжай схватку.
Нанося удары направо и налево, ты набрасываешься на окруживших тебя осьминогов. Наконец, тебе удается отогнать их прочь, но все же некоторые из них успевают укусить тебя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 353 . Если не повезет — иди на 82 .
Как только ты вытаскиваешь меч, морской конь в страхе уплывает прочь. Ты понимаешь, что тебе не суждено поймать столь осторожное существо. Отними 2от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 65 .
На твой сигнал никто не откликается! Ты стучишь снова и снова… Безрезультатно! Последние лучи заходящего солнца ласкают безбрежную поверхность океана, и ты понимаешь, что забыл условленный сигнал! Отними 2от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, возвращайся на 47 и думай, что делать дальше.
Изо всех сил работая руками и ногами, ты стремительно взлетаешь на самую верхушку огромного водорослевого дерева. Как ни странно, это срабатывает! Рыба-лев, издавая яростное рычание, кругами плавает вокруг основания твоего убежища, но почему-то не хочет или не может подняться к тебе. Прибавь 2к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ! Вскоре окончательно сбитая с толку рыба-лев уплывает прочь, и ты можешь спускаться вниз и смело отправляться дальше. Иди на 234 234 Тропинка беспорядочно вьется, и неожиданно ты выплываешь на аккуратно расчищенную площадку. Посреди ее, окруженный огромным радужным пузырем, стоит… обыкновенный деревянный домик. Внутри пузыря ты видишь земной кустарник, ряд грядок и даже кошку! Ты подплываешь поближе и сквозь переливающуюся всеми цветами радуги стенку пузыря заглядываешь в окно домика. Внутри ты видишь сидящего за письменным столом старика. Неожиданно он поднимает глаза, встречается с тобой взглядом и делает пригласительный жест. Такое впечатление, что он нисколько не удивлен твоим внезапным появлением! Если решишь укрыться от таинственного старика в зарослях водорослевых деревьев, иди на 322 . Если отважишься подплыть ко входу в домик и встретиться со стариком — иди на 135 .
.
Читать дальше