В воздухе появилась и исчезла надпись: «1945», и в комнате стало заметным что-то грандиозно огромное, постукивающее, как будто всегда тут находящееся. Справа снизу всплыло пояснение: «Электронно-вычислительная машина ЭНИАК». И голос: «История развития компьютерной техники уходит далеко в века, ещё пять тысяч лет назад, когда в древнем Вавилоне были изобретены счёты».
– Нам современную историю, пожалуйста.
«Первый компьютер был изобретён и сконструирован в 1948 году учёными из Пенсильванского университета Джоном Мокли и Джоном Экертом, именно его вы сейчас видите перед собой».
– Без имён и более ускоренно, – снова попросил я.
В воздухе появилась и исчезла надпись «1965», голос произнёс: «Начало эры персональных компьютеров, помещающихся на столе», и перед нами оказался древний компьютер с большим монитором, клавиатурой и манипулятором – мышкой, которая была популярна аж до середины 20-х годов сего века. Невообразимая допотопность с проводами! Подумать только – вот так неудобно было пользоваться компьютерами восемь десятков лет назад…
«1982» – перед нами появился первый толстый и тяжёлый ноутбук, но всё же работающий автономно без проводов до 3-4-х часов. Оперативная память составляла всего 340 КБ, процессор Intel с тактовой частотой 8 МГц, люминесцентный экран: эти показатели в миллионы раз слабее нынешних, а размер – наоборот!
«1995» – начало эры гаджетов. В наших руках оказались кнопочные телефоны с маленькими чёрно-белыми экранами и торчащими наружу радиоантеннами.
– О, у меня настоящий! Смотри, я его сжимаю, а пальцы не проходят насквозь, и он тяжёлый!
– Да, милая, в этом музее не только виртуальные эффекты и приспособления для их натурализации, но и древние предметы.
– А может, как в случае с деньгами – это применение технологии, делающей виртуальные предметы осязаемыми?
– Может. Но это уже не так важно.
И пока мы вели этот короткий диалог, нам была показана эволюция прямоугольных брусков, как сейчас мы называем сотовые телефоны и смартфоны, вплоть до…
«2022» – первый прозрачный гибкий персональный гаджет на чиповых кристаллах. Фирма «Zuto» подарила миру это популярное в течение десятилетия устройство, необычное для того времени и очень удобное по сравнению с предшественниками. В спокойном состоянии сей прямоугольный брусок был абсолютно прозрачен, и лишь окраска солнечных батарей по краям обозначала его границы явным образом. Правда, первая модель Zuto содержала снизу полоску непрозрачного оборудования. Тексты, изображения и видео появлялись на этом прозрачном устройстве при касании владельцем его любой части или введении команды узнаваемым для устройства голосом. Лично я предпочитал включать хранитель экрана, делающий поверхность бруска матовой, а по центру сиял мой анимированный логотип «АХ».
«2028» – первый полноценный разделённый гаджет. Идея поместить весь персональный компьютер в линзу была предложена как фантастами, так и специалистами ещё в начале века, а вот воплощение стало возможным лишь в 2028-м. Ну а клипсы в ушах – вообще очевидность, ибо с наушниками люди ходят уже почти век: встроить в него квантовый чип и источник энергии не составило труда. Одновременно наушник-гаджет стал полым, как трубка, и больше не перекрывал слуховой канал.
«2030» – окончательное решение проблемы с подзарядкой линзы-гаджета. Термосветовой источник питания стал прозрачным и помещался теперь по краям линз. Среднее приемлемое время подзарядки любого аккумулятора, будь то батарея детской игрушки или электромобиля, достигло 40-ка секунд. При этом везде, где это возможно, человечество начало вообще избавляться от батарей: солнечный свет, разница температур, гидравлика, диффузия и гравитация позволяли получать электрический ток в любое время.
«2038» – идея напыления на боковую эмаль зубов наноустройств, основной ощутимой функцией которых стала имитация вкуса, а также постоянный мониторинг состояния полости рта и диагностика жидких сред организма, родилась вместе с доведением параметров техники до современных свойств и размеров.
Одновременно с эволюцией техники развивалось и программное обеспечение: от разрозненных программ и языков программирования, предназначенных для определённых ограниченных целей, до конгломерации программ в одну единую систему и создания самообучающегося искусственного интеллекта.
Читать дальше