Выше говорилось о том, что когда биток попадает в прицельный шар на резке, то имеет место быть бросок , в результате чего прицельный шар получает небольшое количество бокового винта, вызванного соударением шаров. Этим боковым винтом, как правило, можно пренебречь, но в случае с дуплетами его необходимо учитывать, потому как боковой винт оказывает значительный эффект при взаимодействии с бортами. На Рисунке 99показано, что происходит при использовании внешней резки, когда биток попадает по стороне прицельного шара, противоположной направлению столкновения с бортом. В момент соударения шаров прицельный шар получает обратный боковой винт (в данном случае - левый винт), в результате чего угол отражения от борта становится меньше, чем ожидалось. На Рисунке 100показана внутренняя резка, когда биток попадает по той стороне прицельного шара, которая направлена в сторону контакта с бортом. В момент соударения шаров прицельный шар получает естественный боковой винт (в данном случае - правый винт), в результате чего угол отражения от борта становится больше, чем ожидалось. При выполнении дуплетов с внутренней резкой, вы также должны быть осторожны, чтобы избежать повторного соударения битка и прицельного шара, отразившегося от борта, так как их пути пересекаются. При выполнении дуплетов с углом резки вы должны компенсировать эффекты боковых винтов, делая поправку либо в прицеливании, либо в силе удара, как указано в Принципе 28.


Принцип 28 Компенсация эффекта резки для дуплетов
При выполнении дуплетов с резкой между битком и прицельным шаром, вы должны компенсировать эффекты боковых винтов либо с помощью корректировки прицеливания, либо прибегая к помощи эффектов скорости.
• Для внешней резки ( Рисунок 99) вам необходимо увеличить угол резки (для увеличения угла падения), чтобы достичь требуемого угла отражения.
• Для внутренней резки ( Рисунок 100) вам необходимо также увеличить угол резки (для уменьшения угла падения), чтобы достичь требуемого угла отражения.
• Передача винта от битка к прицельному шару также может способствовать изменению угла отражения от борта.
• Понимание эффектов боковых винтов особенно важно при планировании ударов от нескольких бортов.
Глава 5. Продвинутые методы (Выполнение ударов)
Раздел 5.1 Отброс шара при ударе
Термин "замороженные шары" используется для обозначения двух соприкасающихся шаров. Биток может быть заморожен к прицельному шару, либо могут быть замороженными вместе два прицельных шара. В этих случаях вы должны быть в курсе наличия эффектов отброса шара, когда уходящий шар может немного смещаться с линии соударения двух замороженных шаров.
На Рисунке 101показан пример двух замороженных шаров, где шар "1" касается шара "2". Обратите внимание, что линия столкновения шаров "1" и "2" направлена не в целевую лузу. Многие неопытные игроки думают, что поскольку шары соприкасаются, то при ударе в шар "1" шар "2" пойдёт вдоль линии соударения шаров "1" и "2". Как показано на Рисунке 102, это верно только лишь в случае, когда биток попадает в шар "1" таким образом, что линия столкновения шаров совпадает с линией столкновения шаров "1" и "2". Однако, если биток попадает в шар "1" как показано на Рисунке 101, то в момент взаимодействия между шарами "1" и "2" действую силы скольжения, создавая эффект броска. Направление отброса шара "2" не зависит от угла сближения битка. Обе траектории движения битка (траектории А и В) приводят к отбрасыванию "двойки" в направлении тангенсной линии шара "1". Этот эффект поможет вам выполнить удары, которые новички считают нереальными.


Принцип 29 Отброс шара при ударе по замороженным шарам
Читать дальше