Скляр Вільївна - Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування

Здесь есть возможность читать онлайн «Скляр Вільївна - Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на английском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

if A[i]>Max then Мах:=А[і];

SizeY:=round(480/Max); {Перетворення масиву значень у відповідності з коефіцієнтом пропорційності}

for i:=l to N do A[i]:=A[i]*SizeY;

for i:=1 to N do

begin {Встановлення випадковим чином кольору зафарбування стовпчиків діаграми}

SetFillStyle (1,random(14)+1); Bar ((i-l)*SizeX,480,i*SizeX-5,480-A[i]);

end;

Readkey; {Затримка зображення на екрані}

CloseGraph; {Закриття графічного режиму}

end.

ЗАДАЧА № 618

Умова: Секторною діаграмою називають круг, площі секторів якого пропорційні відповідним числовим величинам, узятим з деякої послідовності. Для заданої послідовності з п дійсних чисел побудувати секторну діаграму. Для наочності сектори діаграми зафарбувати різними кольорами.

Розв’язування: Кількість елементів діаграми в цій задачі вводиться так само, як і в попередньому випадку, тобто з клавіатури, а заповнення масиву даними зробимо генератором випадкових чисел. Далі, як і в попередній задачі, необхідно промасштабувати початкові значення для виведення їх на екран у вигляді кругової діаграми. Для цього спочатку знаходимо суму всіх елементів масиву, а потім масштабуємо їх за формулою

де Sum - загальна сума елементів масиву, 360 - кількість градусів у повному колі.

Сама діаграма будується за допомогою процедури PieSlice , що виводить на екран зафарбований сектор круга. Колір зафарбування задається процедурою SetFillStyle , а початковий та кінцевий кути сектора обчислюються від поточного кута. Angle з урахуванням значення елементу масиву. Центр кола, на якому будується кругова діаграма, завжди константний (320; 240). Програма, що реалізує описаний алгоритм, має вигляд:

Program Example_618;

Uses graph; (Підключення бібліотек}

Var GraphDriver,GraphMode:integer; N, і : integer;

Sum,Ang : real;

A : array [1..100] of real; S : string; Begin

ClrScr; Randomize;

Write (ЛВведіть кількість елементів діаграми: *).;

ReadLn (N);

(Введення значень для побудови діаграми}

for i:=l to N do A[i]:=random*200;

GraphDriver:=VGA;

GraphMode:=VGAHi;

InitGraph(GraphDriver,GraphMode,»);

Sum:=0;

for i:=1 to N do Sum:=Sum+A[i];

for i:=1 to N do A[i]:=A[i]*360/Sum;

Ang:=0;

for i:=1 to N do

begin

SetFillStyle (l,Random(14)+l);

PieSlice (320,240,round (Ang), round (Ang+A[i]),230);

(Виведення на діаграмі числових значень)

Str (A[i]*Sum/360:3:0,S);

OutTextXY(round(320+120*coe((2*Ang+A[i]))*Pi/360),

round(240-120*ein((2*Ang+A[i])*Pi/360)),S);

Ang:=Ang+A[i];

end;

Readkey; CloseGraph; {Закриття графічного режиму)

end.

Домашнє завдання:

• повторити сторінки 221 - 229 запропонованого підручника;

• задачі №615,617,620.

УРОК 33. Методи створення мультфільмів

Мета уроку: показати створення рухомих графічних об’єктів та простих мультиплікаційних зображень засобами мови Паскаль.

Теоретичний матеріал

Щоб розпочати роботу над створенням найпростішого «мультика» (зображення, що рухається), спочатку розберемося, як воно створюється в реальних умовах. Всі знають, що художник мультиплікатор малює серію зображень, у кожному з яких показується один і той же рух з ледь помітними змінами. Тепер, якщо зображення швидко змінювати одне за одним, ми не помічаємо зміну малюнків, а бачимо рух цього персонажу. Поміркуємо, як відтворити послідовність схожих об’єктів на екрані монітору. Перше, що спадає на думку, це намалювати зображення, затримати його трохи на екрані, витерти зображення (очистити екран) та вивести нове зображення з ледь помітними змінами. При достатньо великій швидкості малювання око людини не помітить зміни малюнків і їй буде здаватися, що об’єкт рухається. Розв’яжемо таким методом наступну задачу.

ЗАДАЧА № 629

Умова : «Годинник». Змоделювати рух годинної та хвилинної стрілок.

Розв ‘язування : Якщо змоделювати роботу годинника в реальному часі, то наочність програми буде невеликою, тому що рух стрілок буде ледь помітним. Тому зробимо імітацію роботи годинника, тобто хвилинна стрілка буде рухатися достатньо швидко, а рух годинникової стрілки буде залежати від хвилинної. На початку роботи з’ясуємо, з яких елементів складається годинник. По-перше, це круг з поділками, а, по-друге, два відрізка різної довжини, що імітують стрілки (стрілки можна зробити і більш складними). Круг являється нерухомим об’єктом, тому він малюється статично з абсолютними координатами центру та радіусом, а стрілки рухаються, причому переміщується тільки один кінець стрілки-відрізка, а другий теж являється статичним (центр круга).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Герберт Велз - Чарівна крамниця
Герберт Велз
Отзывы о книге «Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування»

Обсуждение, отзывы о книге «Я готуюсь до курсу інформатики. Алгоритмізація та програмування» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x