принадлежит( Верш1, Вершины),
% Выбор преемника Верш1 вершины Верш
решить( Bepш1).
решить( Верш) :-
Верш ---> и : Вершины, % Верш - И-вершина
решитьвсе( Вершины).
% Решить все задачи-преемники
решитьвсе( [ ]).
решитьвсе( [Верш | Вершины]) :-
решить( Верш),
решитьвсе( Вершины).
Здесь принадлежит- обычное отношение принадлежности к списку.
Эта программа все еще имеет недостатки:
она не порождает решающее дерево, и
она может зацикливаться, если И / ИЛИ-граф имеет соответствующую структуру (циклы).
Программу нетрудно изменить с тем, чтобы она порождала решающее дерево. Необходимо так подправить отношение решить, чтобы оно имело два аргумента:
решить( Верш, РешДер).
Решающее дерево представим следующим образом. Мы имеем три случая:
(1) Если Верш- целевая вершина, то соответствующее решающее дерево и есть сама эта вершина.
(2) Если Верш- ИЛИ-вершина, то решающее дерево имеет вид
Верш ---> Поддерево
где Поддерево- это решающее дерево для одного из преемников вершины Верш.
(3) Если Верш- И-вершина, то решающее дерево имеет вид
Верш ---> и : Поддеревья
где Поддеревья- список решающих деревьев для всех преемников вершины Верш.
% Поиск в глубину для И / ИЛИ-графов
% Процедура решить( Верш, РешДер) находит решающее дерево для
% некоторой вершины в И / ИЛИ-графе
решить( Верш, Верш) :- % Решающее дерево для целевой
цель( Верш). % вершины - это сама вершина
решить( Верш, Верш ---> Дер) :-
Верш ---> или : Вершины, % Верш - ИЛИ-вершина
принадлежит( Верш1, Вершины),
% Выбор преемника Верш1 вершины Верш
решить( Bepш1, Дер).
решить( Верш, Верш ---> и : Деревья) :-
Верш ---> и : Вершины, % Верш - И-вершина
решитьвсе( Вершины, Деревья).
% Решить все задачи-преемники
решитьвсе( [ ], [ ]).
решитьвсе( [Верш | Вершины], [Дер | Деревья]) :-
решить( Верш, Дер),
решитьвсе( Вершины, Деревья).
отобр( Дер) :- % Отобразить решающее дерево
отобр( Дер, 0), !. % с отступом 0
отобр( Верш ---> Дер, Н) :-
% Отобразить решающее дерево с отступом Н
write( Верш), write( '--->'),
H1 is H + 7,
отобр( Дер, H1), !.
отобр( и : [Д], Н) :-
% Отобразить И-список решающих деревьев
отобр( Д, Н).
отобр( и : [Д | ДД], Н) :-
% Отобразить И-список решающих деревьев
отобр( Д, Н),
tab( H),
отобр( и : ДД, Н), !.
отобр( Верш, Н) :-
write( Верш), nl.
Рис. 13. 8. Поиск в глубину для И / ИЛИ-графов. Эта программа может
зацикливаться. Процедура решитьнаходит решающее дерево, а
процедура отобрпоказывает его пользователю. В процедуре отобр
предполагается, что на вывод вершины тратится только один символ.
Например, при поиске в И / ИЛИ-графе рис. 13.4 первое найденное решение задачи, соответствующей самой верхней вершине а , будет иметь следующее представление:
а ---> b ---> и : [d, c ---> h]
Три формы представления решающего дерева соответствуют трем предложениям отношения решить. Поэтому все, что нам нужно сделать для изменения нашей исходной программы решить, - это подправить каждое из этих трех предложений, просто добавив в каждое из них решающее дерево в качестве второго аргумента. Измененная программа показана на рис. 13.8. В нее также введена дополнительная процедура отобрдля отображения решающих деревьев в текстовой форме. Например, решающее дерево рис. 13.4 будет отпечатано процедурой отобрв следующем виде:
а ---> b ---> d
е ---> h
Программа рис. 13.8 все еще сохраняет склонность к вхождению в бесконечные циклы. Один из простых способов избежать бесконечных циклов - это следить за текущей глубиной поиска и не давать программе заходить за пределы некоторого ограничения по глубине. Это можно сделать, введя в отношение решитьеще один аргумент:
решить( Верш, РешДер, МаксГлуб)
Как и раньше, вершиной Вершпредставлена решаемая задача, а РешДер- это решение этой задачи, имеющее глубину, не превосходящую МаксГлуб. МаксГлуб-это допустимая глубина поиска в графе. Если МаксГлуб= 0, то двигаться дальше запрещено, если же МаксГлуб> 0, то поиск распространяется на преемников вершины Верш, причем для них устанавливается меньший предел по глубине, равный МаксГлуб-1. Это дополнение легко ввести в программу рис. 13.8. Например, второе предложение процедуры решить примет вид:
Читать дальше