Тимур Машнин - Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, Жанр: Справочники, Прочая околокомпьтерная литература, Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы углубить свои знания и изучить объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения. Вы познакомитесь с основными принципами и паттернами объектно-ориентированного дизайна, используемыми при разработке программных систем Java. Вы научитесь моделировать системы Java с помощью UML диаграмм, познакомитесь с основными понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода, изучите порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования. Вы узнаете, как создавать модульное, гибкое и многоразовое программное обеспечение, применяя объектно-ориентированные принципы и шаблоны проектирования.

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Абстракция объекта

Ключевое понятие

Задание

Как только возникает требование, оно должно быть выражено в той или иной форме.

Один из способов выражения требования называется историей пользователя.

Пользовательская история – это просто требование, часто с точки зрения конечного пользователя, которое указано на естественном языке.

История пользователя выглядит так:

Как ______, я хочу ______, чтобы ______.

Поместите роль пользователя в первый пробел.

Во втором пробеле укажите цель, которую должна достичь пользовательская роль.

Это приведет к некоторой функции, которую вы хотите реализовать.

После этого укажите причину, по которой пользовательская роль хочет эту цель.

После заполнения пользовательской истории вы можете применить объектно-ориентированное мышление к ней, чтобы обнаружить объекты и, возможно, дополнительные требования!

Вопрос 11

Вы программист, создающий программное обеспечение для банкомата. В какой раздел CRC-карты для компонента банкомата будет включен «Пользователь»?

Коллабораторы +

Обязанности

Объект

Класс

Вопрос 12

Во время концептуального дизайна вы будете говорить о …:

Компромиссах +

Требованиях +

Технических диаграммах

Макетах +

Основные понятия

Объектно-ориентированный подход зародился в программировании в середине прошлого века.

Первым объектноориентированным языком был Simula Simulation of real systems - фото 4

Первым объектно-ориентированным языком был Simula (Simulation of real systems – моделирование реальных систем), разработанный в 1960 году исследователями Норвежского вычислительного центра.

В 1970 году Алан Кей и его исследовательская группа в Xerox PARK создали персональный компьютер Dynabook и первый чистый объектно-ориентированный язык программирования – Smalltalk для программирования Dynabook.

В 1980-х годах Грэди Буч опубликовал документ под названием «Объектно-ориентированный дизайн», в котором в основном был представлен дизайн для языка программирования Ada. В последующих изданиях он расширил свои идеи до полного объектно-ориентированного метода проектирования.

В 1990-х годах Coad включил поведенческие идеи в объектно-ориентированные методы.

Другими значительными нововведениями были методы моделирования объектов Object Modelling Techniques (OMT) Джеймса Рамбо и объектно-ориентированная программная инженерия Object-Oriented Software Engineering (OOSE) Ивара Джекобсона.

С появлением первых компьютеров появились языки программирования низкого уровня.

Языки программирования, ориентированные на конкретный тип процессора, и, операторы которых были близки к машинному коду.

Дальнейшая эволюция языков программирования привела к появлению языков высокого уровня, что позволило отвлечься от системы команд конкретного типа процессора.

При этом происходило смещение от программирования деталей к программированию компонентов, развитие инструментов программирования и возрастание сложности программных систем.

Также развивался подход или стиль написания программ.

В начале использовалось процеду́рное программи́рование, при котором последовательно выполняемые операторы собирались в подпрограммы.

При этом данные и процедуры для их обработки формально не были связаны.

Как следствие возрастания сложности программного обеспечения появилось структу́рное программи́рование – методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков.

И наконец появилось объектно-ориентированное программирование – методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Событи́йно-ориенти́рованное программи́рование – парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями – действиями пользователя, сообщениями других программ и потоков, и событиями операционной системы.

Компонентно-ориентированное программирование – парадигма программирования, опирающаяся на понятие компонента – независимого модуля исходного кода программы, предназначенного для повторного использования и развёртывания, и реализующегося в виде множества языковых конструкций.

В 1960-х годах двумя наиболее популярными языками программирования были COBOL и Fortran.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x