Тимур Машнин - Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, Жанр: Справочники, Прочая околокомпьтерная литература, Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы углубить свои знания и изучить объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения. Вы познакомитесь с основными принципами и паттернами объектно-ориентированного дизайна, используемыми при разработке программных систем Java. Вы научитесь моделировать системы Java с помощью UML диаграмм, познакомитесь с основными понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода, изучите порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования. Вы узнаете, как создавать модульное, гибкое и многоразовое программное обеспечение, применяя объектно-ориентированные принципы и шаблоны проектирования.

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

И карты CRC используются для записи, упорядочивания и улучшения компонентов в дизайне.

Карта CRC состоит из трех разделов.

В верхней части карты есть имя класса.

Слева – обязанности класса, а справа – список коллабораторов.

Коллабораторы – это другие классы, с которыми класс взаимодействует, чтобы выполнять свои обязанности.

Чтобы отслеживать каждый компонент и его обязанности с помощью CRC-карты, вы помещаете имя компонента в раздел имени класса и обязанности в разделе обязанностей.

До сих пор это довольно просто.

Но как насчет связей?

В разделе «Коллабораторы» вы перечисляете другие компоненты, к которым ваш текущий компонент подключается или взаимодействует, чтобы выполнять свои обязанности.

И карты CRC сами по себе небольшие, поэтому вы не можете много писать в них.

Это заставляет вас продолжать разбивать каждый компонент на более мелкие компоненты и, в конечном итоге, классы, которые достаточно малы для индивидуального описания.

Теперь, когда мы узнали о CRC-картах, давайте использовать их для разработки нашей банковской системы.

Начнем с базового пользовательского компонента.

В этом примере нашим основным пользователем будет клиент банка.

Мы размещаем клиентов банка в разделе имени класса.

Обязанности банковского клиента включают ввод банковской карточки или выбор операции, такой как депозит, снятие или проверка остатка на счете.

Перечислим их в разделе ответственности CRC-карты.

И мы поместим банкомат в разделе Коллабораторы.

Тоже самое мы можем сделать для банкомата.

И с нашими картами CRC мы можем объединить вместе компоненты для совместной работы.

Например, положите карту клиента CRC слева и карточку CRC банкомата справа.

Когда карты CRC организованы, вы можете имитировать прототип системы.

Теперь, вы можете заметь, что сам банкомат содержит несколько разных компонентов, которые могут быть отдельными классами для программирования.

Например, есть кард-ридер, клавиатура, дисплей и так далее.

Каждый из этих классов, их обязанности и коллабораторы могут быть описаны на их собственных картах.

При встрече с командой разработчиков программного обеспечения вы можете разложить все карты на столе и обсуждать моделирование того, как эти классы работают с другими классами для выполнения своих обязанностей.

И эти симуляции могут выявлять недостатки в дизайне, и вы можете экспериментировать с альтернативами, вводя соответствующие карты.

Вопросы

Вопрос 1

Что из следующего является желательными характеристиками дизайна программного обеспечения?

Тесная связь

Ремонтопригодность +

Повторное использование +

Гибкость +

Вопрос 2

Определите два результата процесса проектирования.

Концептуальный дизайн +

Реализация кода

Технический дизайн +

План проектирования

Вопрос 3

Вы пишете CRC-карту для компонента банкомата. В каком разделе вы должны поместить «Отслеживание оставшихся денежных средств».

Риски

Класс

Коллабораторы

Обязанности +

Вопрос 4

Что из этого, вероятно, будет частью концептуального дизайна?

Карты CRC +

Абстрактные типы данных

Методы

Макеты +

Вопрос 5

Когда в процессе проектирования вы, скорее всего, будете создавать карты CRC?

Встречи с клиентами

Концептуальный дизайн +

После выпуска программного обеспечения

Технический дизайн

Вопрос 6

Что из следующего является примером нефункциональных требований?

Производительность +

Доступность +

Предназначение

Безопасность +

Вопрос 7

Выберите категории объектов, которые обычно присутствуют в объектно-ориентированном программном обеспечении.

Entity +

Boundary +

tool

Сontrol +

Вопрос 8

Объект, который отвечает за отображение данных пользователю, может быть рассмотрен в какой категории объекта?

representation

boundary +

entity

control

Вопрос 9

Вы планируете класс профессора как часть своего программного обеспечения. Что из следующего вы считаете collaborator?

Отслеживать статус работника

Курс

Студент +

Учебный курс +

Вопрос 10

Что является способом выражения требования в этой форме? «Как ____, я хочу ____, так что ____».

История пользователя +

Концептуальный макет

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x