-- Так, ребята. Это было уже слишком опасно -- вон у Хидеки и Исами хитпойнты упали до жёлтой зоны. А это всего лишь четвёртый из семи этажей. Надеюсь всем понятно, что по законам жанра, чем дальше, тем будет сложнее? Нам срочно надо что-то придумать, иначе вполне возможны жертвы.
Мне ответил мой помощник, тоже танк, как и я, Катсу:
-- Ну ты, Сингэн, как битер, мог бы сам зачистить все этажи, а мы бы издали полюбовались на твоё несравненное мастерство и поаплодировали.
Я с задумчивым видом почесал затылок пониже шлёма.
-- Ты сейчас думаешь, что шутканул, да? А ведь мысль интересная. Смотрите -- лестницы в башне широкие, дверей на этажах нет, а дверной проём огромный. Мобы, судя по всему, не могут покинуть пределы своих комнат. Поэтому попробуем так: я вхожу в комнату, Катсу перекрывает вход, копейщики Хидеки и Исами из-за его спины работают с дистанции. А легкобронированные дамагеры Кен и Никки врываются в комнату в критический момент, когда жизни мобов удастся сбить в красную зону, и применяют свои самые мощные навыки. Ну что, начали?
Ответом мне стал нестройный хор одобрительных восклицаний.
Пятый этаж прошёл как по маслу. Его занимал всего один моб -- гривастый не то лев, не то пёс, похожий на хранителя синтоистских храмов Комайну. Мне удалось развернуть его хвостом к двери и удерживать так до тех пор, пока он наконец не был повержен.
На шестом этаже засела целая стая мелких, вдвое меньше человека, обезьяних скелетов. Вот с ними пришлось повозиться. Попасть в постоянно быстро перемещающегося противника и так не просто, а если он использует для перемещения не только одну плоскость -- вдвойне сложно. Шустрые же скелетики перемещались во всех трёх измерениях, свободно бегая по стенам и зависая на потолочных балках. Пришлось копейщикам заранее ворваться в комнату, иначе наглые малявки медленно но верно растерзали бы меня, задавив массой.
А вот проход на седьмой этаж преграждала огромная бронзовая дверь, похожая на те, что закрывают проход к финальным боссам этажей. Но и так было ясно, что за ней засел квестовый монстр вполне приличного уровня. Была бы это обычная РПГ, мы бы не медлили. А так было страшновато даже мне, знающему, что настоящей смерти в игре нет. Ну да, это не было страхом смерти, это было страхом перед возможным нарушением ближайших планов. Ведь пока всё шло так хорошо, что невольно в душу закрадывалось сомнение, как долго подобное продлится...
Боссом донжона оказался громадный, человекоподобный, синий монстр, похожий то ли на тролля, то ли на несвежего утопленника. Высветилось его имя -- "Повелитель Мертвецов" и четыре полосы хитпойнтов. Одет он был, понятное дело, как знатный самурай, в полный самурайский доспех о-ёрой, а вооружён нагинатой. Кроме того, у него на поясе висела катана -- можно было не сомневаться, что когда мы собъём его жизнь до определённого уровня, он возьмётся за неё.
-- Прикрывайте друг друга! -- крикнул я, с ходу бросаясь в атаку. Навыки мечника, хоть они и были у меня нереально сильными, применять пока нерационально. Задержки после их применения сводили на нет все преимущества. Поэтому пришлось действовать по обычному сценарию -- круговые атаки с постоянным вихревым вращением. Как запущенная юла я двигался вокруг монстра по часовой стрелке, принимая его догоняющие удары вскользь на щит. Таким образом мне удалось развернуть моба спиной к товарищам. Тут же они дружно атаковали его навыками мечника, нанеся урон гораздо больший моего. Монстр взревел и начал было разворачиваться к ним, но я запустил самый мощный свой навык "косой крест", последовательность из шести рубящих ударов, рисующих на теле противника подобие наклонной свастики.
-- ГРА-А-А!!!! -- издал он вопль упав на одно колено, и рядом с полосками его жизни появился значок отрицательного эффекта.
-- Он споткнулся, навались! -- прокричал я во всё горло как только рёв монстра затих. Команда поднажала, и согнувшуюся фигуру моба окутало облако визуальных эффектов. Вскоре я отошёл от задержки, внёся свою посильную лепту. Правда на этот раз пришлось воздержаться от применения навыков мечника -- в игре отрицательные эффекты не накладываются одновременно и не сумируются. Так что через семь секунд после начала предыдущего Повелитель Мертвецов в любом случае снова поднимется на ноги.
За отпущенное нам удачей время мы успели сбить две из четырёх полос его жизни. Ещё немного -- и она покраснеет. Но увлекаться не стоило, азарт часто бывает губителен. Я едва успел крикнуть:
Читать дальше