Вопреки опасением наше разъединение прошло без особых последствий. Стоило мне рассечь саблей сросшуюся "плоть" рук наших аватаров, деля их из одного снова на два, как слияние разумов мгновенно разорвалось. Я снова почувствовал себя почти прежним человеком. На миг меня пронзила тоскливая игла одиночества, и я крепче сжал Оичи в объятиях. Она замерла, прижав опущенную голову к моей груди. Так мы и сидели, пока заходящее солнце не окрасило паутину Туманного Леса в багровые цвета...
Нам повезло ещё раз -- моё грубое вмешательство в систему SAO осталось незамеченным Акихико Каябой. Не знаю, чем он был занят в этот момент. Может просто спал, поскольку даже админские, по сути -- божественные, права в этом мире не отменяли полностью его человеческой сущности. Я оставил Оичи отсыпаться в снятой мной комнате стартового города, а сам рванул в Рай, чтобы подчистить возможные хвосты. Через два часа после событий в Паучьем лесу в отчётах системы можно было бы прочитать только то, что мы с Оичи банально занимались любовью на поле недавнего сражения, а затем - женились. Ситуация конечно нестандартная, но не такая уж и невероятная, особенно в сравнении с тем, что произошло на самом деле. Оставалось надеяться, что моя персона не привлечёт ненужного внимания со стороны единственного человека в Айнкраде, способного с лёгкостью поломать всю мою игру.
В лице Оичи я получил идеального помощника. Мне вовсе не надо было ей что-то объяснять и о чём-то просить. Как только она узнала всю правду о SAO и моей роли здесь, тут же сама захотела принять участие в работе, полностью разделив мои цели. Оичи ни сколько не возражала против моей идеи относительно её роли, и с радостью переквалифицировавшись из проходчика в информаторы. Хотя и призналась, что, в виду открывшихся обстоятельств, не понимает причин моего излишнего беспокойства за неё при нашей первой встрече. Взамен взяла с меня обещание регулярно помогать ей в прокачке. Поэтому с тех пор мне довольно часто приходилось сбегать от Кляйна с компанией, чтобы сходить с ней на парную охоту за мобами. Если учесть, что кроме этого и в Рай регулярно приходилось наведываться, времени на отдых теперь практически не оставалось. Поэтому вызов из Рая в момент празднования создания нашей гильдии пришёлся вдвойне некстати. А если ещё добавить, что на вечер у меня был запланирован совместный с Оичи квест... И, особенно, что я уже предвкушал, чем мы с ней займёмся после его выполнения в гостиничном номере... Не удивительно, что в Рай я ворвался злым как шинегами... Но, увидев искренне радостные лица встречающей меня делегации, неохотно отказался от своих первоначальных кровожадных замыслов...
Да, в данный момент у меня была отличная команда поддержки. Большинство игроков "погибших" в SAO теперь сразу же отправлялись в анабиоз. Но наиболее достойные переносились в "приёмную комнату", где с ними беседовали уже работающие в Раю люди. Им предлагали на выбор -- сон до освобождения из игры, или участие в нашей подпольной борьбе с Каябой. Намтребовалось много наблюдателей, которые бы могли отслеживать события в игре. Доверить это дело сложным автономным программам я не мог -- управляющая SAO система Кардинал несомненно отследила бы посторонние программные коды таких масштабов. Приходилось перестраховываться, ограничиваясь маленькими программками, управляемыми вручную. В настоящее время у меня штат поддержки был укомплектован почти полностью. Он состоял из четырёх групп. Первая -- психологи-наблюдатели, они же входили в аналог местного отдела кадров. Их задачей было наблюдать за поведением игроков, отбирая наших потенциальных помощников и составляя "чёрный список". Вторая группа -- научно-техническая, куда входили программисты и люди с научным складом ума. Третья -- спецназ. Их задачей пока было развитие своих аватаров. Прокачаться в Раю можно было на специальных тренажёрах, гораздо быстрее и безопаснее, чем в SAO. Они исполняли сейчас только функции службы внутренней безопасности, но в будущем планировалось использовать их для выполнения некоторых, гораздо более интересных, задач. Наконец, последняя, четвёртая группа представляла собой хозяйственников. Они обеспечивали комфортное проживание всех участников проекта. Также они управляли "ангелами"-NPC, первоначальная необходимость функций которых теперь была не нужна. Кстати, первую и последнюю группы комплектовать оказалось труднее всего. Люди подобного склада характера редко решались на авантюры, подобно спортсменам из спецназа или геймерам из научной группы, поэтому и "погибали" в игре только случайно.
Читать дальше