Нападателна — на #316.
Защитна — на #327.
Как ще придвижиш многобройните си групи до целта?
Последователно, на кратки интервали една от друга и по сходен маршрут — на #325.
От всички страни едновременно, като им оставиш крайни координати и максимална самостоятелност при избирането на маршрута — на #313.
След събранието на Седемте във Великото Гнездо, на което съобщаваш за окончателната победа на „Вулкан“ във войната, оставяш драконите да обсъждат по-нататъшната стратегия на корпорацията в условията на липсваща конкуренция и се оттегляш в Гнездото си, за да погледаш звездите.
След няколко часа размисъл изпращаш Харолд да извика всички сенки, които все още не спят, и внимателно обмисляш приветствените си думи.
Вече знаеш кой ще е новият ти урок за тях: „Където има светлина, има и сенки.“
КРАЙ
С Централния Мениджинг Корпус на „Тайера“, цитаделата на извънземното присъствие на тази планета, зад гърба си, пехотинците ти се бият с максимална мотивация. В плътния защитен обръч се разбива атака след атака на противника, докато най-сетне даваш заповед за настъпление и извънземните се втурват напред, като безмилостно унищожават разпокъсаните части на „Меганикс“.
След час вече можеш да съобщиш на господарите на корпорацията, че победата е ваша.
Мини на #314.
В момента, в който армията ти достига до Централния Мениджинг Корпус на „Меганикс“, бойните части на андроидите получават заповед за действие от Кейшо и около огромната сграда започва най-важната битка в тази война.
Ако извънземните победят, продължаваш на #305.
Ако армията на „Меганикс“ се окаже по-силна, очаква те #323.
Армията на „Меганикс“ хладнокръвно посреща приливната вълна от външни бойци, която безпомощно се разбива в образувания защитен вал, и когато Кейшо дава заповед за контраатака, пехотата ти е разкъсана на малки, отчаяно съпротивляващи се групи.
След по-малко от час щурмоваците на противниковата корпорация нахлуват ЦМК на „Тайера“ и разстрелват всички господари на корпорацията, до които успяват да се доберат.
Работодателят ти загуби войната и ти остава единствено да се надяваш, че ще успееш да изложиш предложението си за корпоративна измяна на някой по-висшестоящ андроид, преди щурмоваците да те застрелят.
КРАЙ
Името на наземните кръстосвани идва именно от това, че са най-полезни, когато „кръстосват“ въпросната територия. Операторите ти Обикалят тромавата ти пехотна колона от всички страни, като проверяват пътя напред и районите встрани и зад нея, и Войниците ти са навреме предупредени за всички засади от по-малките бойни части на „Меганикс“, повечето от които изобщо не влизат в бой с огромната военна сила на „Тайера“.
Когато войниците на извънземната корпорация достигат до целта си, загубите им в жива сила са незначителни.
Отбележи загубата на 500 пехотинци и продължи на #322.
Решението ти е глупаво. При положение, че армията ти е разделена на „малки, високоподвижни групи“, какъв е смисълът всички те да се движат по един и същ маршрут? Още преди половината от пехотата ти да е тръгнала по него, Кейшо вече е успял да организира стабилна засада за следващите ти войници.
Когато пехотата ти най-сетне достига до целта си, съставът й е драстично намален.
Отбележи загубата на 2000 пехотинци и продължи на #322.
При приближаването си към ЦМК на „Тайера“ противниковата армия се разделя на групи, като улеснява задачата на дислоцираните ти в близката зона войници.
Ако случайно не си изпратил никакви части тук, премини направо на #317.
Ако все пак имаш войници в тази зона, те водят битка с 400 от пехотинците на противника по правилата на Стандартни бойни действия_. (Приема се, че Силата и на двете враждуващи групи е 20.)_
Ако извънземните победят, минаваш на #308.
Ако загубят битката, иди на #317.
Зоните, които можеш да защитаваш, са три:
Цялата Свободна зона, в която да пръснеш отделни малки части на принципа на партизанската война, които да посрещнат и разсеят първия удар на противника.
Територията в радиус 10–15 километра около ЦМК на „Тайера“, където да организираш патрулиращи бойни групи с по-голяма мобилност, готови да се съсредоточат в мястото на атаката.
Читать дальше