Не бива да забравяш, че топсянката на врага е изкуствен интелект, „бог от машината“, както горделиво се наричат тези съзнания, и победата над армията в никакъв случай не означава гибел за Ра.
Ако смяташ, че изкуственият интелект може да застраши интересите на „Биотекс“ и трябва да бъде унищожен още сега, премини на #132.
Ако мислиш, че това е безсмислено, продължаваш на #177.
След фактическия край на Войната на Осморката задълженията ти са единствено в сферата на транспорта на бойните части обратно по базите им, но ти оставаш с армията си чак докато последния ти войник е в безопасност.
Господарите на „Биотекс“ те уведомяват, че анализът на бойните действия и изграждането на по-нататъшната стратегия на корпорацията иде започне едва утре.
— Това ли е всичко? — осведомяваш се.
— Това е всичко — уверява те безличният куриер.
Изчакваш вратата на кабинета си да се затвори зад него и се ухилваш, палейки поредната си пура.
Мини на #300.
„Тошиба“ винаги е привличала най-добрите професионалисти във виртуалната сфера не само с високите си заплати, но и с предлаганите условия за работа. Корпорацията не изисква от тях обичайното феодално подчинение и повечето й пълзачи, а дори и някои от сънувачите, работят по домовете си, а не в корпусите й.
Как възнамеряваш да ги обезвредиш?
В условията на Кибспейс — на #174.
Във физическата реалност — на #123.
(Избери един от асовете си. Ако не разполагаш с такива или не искаш да рискуваш живота им, използвай обикновена сянка или оператор.)
Задачата на служителя ти няма да е лесна. Той трябва да пробие защитата на „Тошиба“ с електроциклета си, така че да доближи сградата и да се добере до кабелната й мрежа.
Събери Техническия и Професионалния му статус с Шанса.
Ако сборът е 15 или повече, мини на #129.
Ако е по-малък от това число, иди на #138.
Битката в Кибспейс е безмилостна и макар голям брой от пълзачите на „Тошиба“ да са принудени да я напуснат, сенките ти дават живота си за това.
(Всеки две сенки на „Биотекс“ обезвреждат по един пълзач на „Тошиба“, но при това загиват. В резултат Силата на противниковата корпорация пада с единица.)
Когато си готов, се върни на #121.
Можеш да поставиш до 1000 мини, като всяка от тях струва по 5000 ОМ.
Когато го направиш, мини на #183.
Ако цената ти се струва висока, можеш да се откажеш от идеята си на #131.
Свързваш се с господарите на „Тошиба“ и след кратки, хладни преговори, двете страни се съгласяват, че предстоящият военен конфликт ще се води по такъв начин, че страната-победител да излезе от него с възможно най-малки загуби. Едно важно условие на битката е мястото, на което да бъде проведена. Оформят се три предложения:
Незаселена застроена зона във Външния кръг, притежание на дъщерна компания на „Тошиба“, където няма да има никакви цивилни жертви — на #135.
Географският център по права линия между Централните Мениджинг Корпуси на двете корпорации, който попада в една слабо заселена зона на Ядрото — на #130.
Яма 2 в западния край на Ядрото, недалеч от двете кули на „Биотекс“ — на #175.
Всяка от мините, които си поставил, убива по един от пехотинците на „Тошиба“. Когато адът приключва, идва време за истинската битка, в която побеснелите командири на противниковата корпорация ще имат възможност да ти отмъстят за проявената подлост.
Върви на #124.
Сенките ти са не по-малко способни от тези на „Вулкан“, което още веднъж показва превъзходството на машините над човека, дори когато са тромави материални конструкции като дроидите на „Меганикс“. Заловената сянка на строителната корпорация е млада жена, която се представя като Джейн Трайдънт и се държи с присъщото за сенките презрително достойнство.
Твоята сянка се явява в залата за прехвърляне без никакви въпроси и екипът ти включва сложната си апаратура.
За да издържи прехвърлянето в чуждо тяло, твоят агент трябва да има изключително устойчиво съзнание.
Ако сборът от Шансаи физическия му статус е 11 или повече, можеш да продължиш на #152.
Ако е по-малък от това число, очаква те #196.
Решаваш да не рискуваш с надлеза, който би могъл да бъде миниран, и нареждаш на групата си да прекоси магистралата.
Читать дальше