Что же делать? Конечно, первым делом отключаю голограмму, поскольку моему, изнасилованному раздвоением зрению, красок с избытком и так хватает. А потом пытаюсь, то на одном терминале, то на втором, отыскать иконку отключения, но таковой нигде не нахожу. Есть только, как обычно, « Exit ». При этом методом научного тыка дохожу до того, что по отдельности вывести из игры одного из аватаров тоже не получается.
Но, верна пословица — лиха беда начало, потому как в какой-то момент понимаю, что «поскакав» из одного аватара в другой десяток раз, делаю это теперь уже вполне уверенно, а ребятки мои почти и не дергаются, когда я руковожу другим. Обрадованная, лезу в настройки Энджи и нахожу иконку со схематично нарисованным лицом, разделенным надвое. Это программа по имитации личности игрока в аватаре, на которую теперь все мои надежды.
У меня, естественно, все прогружено на 100 %, и как никогда радая этому факту, я выставляю слайдер на максимум.
А вот у Макса, похоже, дела куда как хуже с этим обстоят — глаза мои, вернее Гарика, обреченно упираются в жалкие 27 %. Да уж… но слайдер тоже вздергиваю на полную, втайне надеясь, что там есть еще хоть что-то прогруженное, кроме тех разделов, из-за которых я вынуждена столь активно знакомится с тем самым, незнакомым для меня ранее функционалом аватара.
Зачем она вообще нужна эта программа? Не знаете? Да вот многие, особенно молодые игроки, этого тоже не знают и, что плохо, узнавать и не собираются. Но вам я поясню.
Когда вышли первые игры… нет, даже не с «эффектом полного присутствия», а еще те, с частичным — с перчатками и шлемами, то уже тогда встал вопрос о зависающих прямо в процессе игры аватарах. Игроки привыкли отвлекаться на чаты, инвентарь, просчет единиц атрибутов или выбор нового навыка прямо во время сессии.
А еще иногда случаются ситуации, когда нужно выйти из игры буквально на пару минут, чтоб сделать важный звонок в реале или, к примеру, просто поставить реальный гэдж в фоновый режим, чтоб не отвлекал на каком-то сильно ответственном квесте. Да мало ли какие ситуации случаются?!
Вот тогда и срабатывает эта программа. Аватар, настроенный под вашу личность, будет продолжать разговаривать, двигаться и действовать так, как бы делали это вы. Нет, никто, конечно же, не оставляет его во время раскручивающейся серьезной ситуации или вообще на опасных территориях. Оно и так понятно — кто ж по чатам шариться станет, когда пираты вокруг?
Да, вполне возможно, что вы человек ответственный и отвлекаться не привыкли, и считаете, что вам вообще эта программа не понадобиться. Но вот если вы ее не прогрузили, но потом все-таки на минутку «отскочили», а ваш перс завис у всех на виду, то насмешек не оберетесь точно. Потому как уже давно в игровом сообществе подобное считается дурным тоном. А по таким аватарам опознают малолеток, с которыми серьезные игроки дел стараются не иметь.
Я вот, прогружаю «Личность» всегда на полную, мне так спокойней. Помню лет в двадцать, когда я еще с родителями жила, вот так вот вышла на минутку из игры — мама куда-то дернула, а вернулась часа через три. Хорошо, что на прогруз подмены мне тогда уже терпения процентов на сорок хватило, а то и не знаю, как бы потом меня в собственном клане жевали. Так то, ситуация складывалась вполне безопасная. Мы с друзьями гуляли в таверне, которая под щитом Патрола находилась, и с моим брошенным на произвол судьбы аватаром ничего бы в «физическом» смысле точно не произошло. Но вот гнобили бы меня потом по-черному, и от важных дел отстраняли еще долго.
Правда моя тогдашняя девчуля, рыжая демоница, как вот сейчас «Гарри», была прогружена на предмет «личности» мало того, что не полностью, так еще и весьма специфически. Она мне за неполные три часа ухажеров восемь новых подыскала. Я потом еле отвязалась от них.
Так что думайте сами, нужна вам эта программа или нет. А я с тех пор вообще особо ответственно к такому относиться стала. Нынче же с ее помощью, возможно, я и с раздвоением личности справлюсь. М-да, мне бы еще как-то с двоящимся зрением разобраться…
Впрочем, идея была. И я «взялась» за нижний правый угол части экрана «Гарика» и потянула его к верхнему левому. Уф, сработало. Интерфейс, отвечающий за глаза орка, уменьшился сначала до четверти общего экрана, потом до девятой его части, и под конец до шестнадцатого квадрата. Ну, на самом деле не до шестнадцатого, а до первого, если воспринимать это деление, как привычную таблицу, и считать с верхней строчки слева направо, но мне так удобней его называть.
Читать дальше