Если наше восприятие реальности одномерно, то реальность проецируется в ЦС. Иными словами, если мы смотрим на мир как на ЦС, это означает, что наше восприятие Реальности одномерно. Если мы способны манипулировать несколькими параллельными ЦС , это дает нам шанс сделать наше восприятие плоскостным, двумерным.
Как сделать наше восприятие реальности объемным, воспользовавшись тем же ПМ?
Как принято, язык событий ПМ содержит несколько базовых элементов: знак Силы, флаговое действие, ну, там, рядовое событие.. что еще? Действие – приветствие Силе и т.п. И хотя все события действительно должны реализоваться в реале, но как ПРОЕКЦИИ событий, произошедших в ИНЫХ УРОВНЯХ БЫТИЯ. По сути, лишь целевое событие принадлежит физической плоскости. Все остальные, хотя и имеют свою реализацию в реале, но призваны так или иначе поддерживать в нас чувство «правильного направления движения» или, иначе, служить знаками на пути. Т.е. являются чем-то иным в сравнении с целевым событием, образуя собой некий уровень чувств или знамений. Более того, наиболее значимые события, к примеру, Знаки Силы, образуют уровень пред-чувствий и пред-знаменований. Т.о. расклад ПМ позволяет ПРЕВОЗНЕСТИ наше осознание в более высокие уровни бытия, к «ядру намеренья» и наблюдать реализацию целевого события где-то там, на более высоком из доступных нам уровней. Это и объясняет возможность схлопывания или сходимости как отражение факта реализации целевого события на более высоких уровнях бытия. Вообще-то, Древо Сферот делает это несколько лучше - придает нашему восприятию реальности эту третью координату, но не будем усложнять.
И-ЦЗЫН делает следующий шаг – привносит в наше восприятие аспект изменчивости. Т.е. в нашем восприятии Реальность предстает как изменчивая трехмерная структура, а таблицы гексаграмм - трехмерный набор ее моментальных проекций.
К чему я все это говорю?
Поиск «скелетов» исключительно на уровне перемен в номиналах – это поиск скелетов одномерной модели реальности. Но расклад – трехмерная модель! Если провести параллели с И-цзын, то расклад, как и И-Цзын – отражает перемены, происходящие в трех плоскостях бытия. Если и существуют какие-либо «скелеты», то они будут тоже, как минимум, трехмерными.
masja
Привет Апрелька Kiss
ПМ - это модель описания. Ты точно заметила, что это программа со ссылками на другие приложения. Этот как бы один аспект и лежащий перед нами путь исследований. А есть еще одно направление: преобразование языка ПМ в машинные коды, по которым и работает матрица тоналя. Эти "машинные коды" основаны на линиях для потоков сил, на разницах потенциалов, на чертах ландшафта матрицы, на вогнутостях и выгнутостях, на сопротивлении глубинных слоев и степении разреженности верхних атмосфер. Фактически, машинные коды это описание самой структуры Сети, а то, о чем ты говоришь, это сфера ее активности.
Daedalus
хм, взгляд интересный, но для осознания тяжело будет ставить границы между проекцией и реальным воплощением.
по сути мы ведь вообще имеем дело только с проекциями.
дао.
а крестить разности еще рано,
наверное просто еще не доходили руки составить производные разности второго и следующих порядков
то есть рассмотреть разности между разностями и так далее до получения одной ... типа тенденции штоли
зы: про "скелеты" - в Галерее Тухлого есть кое-что Smiley/Улыбается
April
«а крестить разности еще рано,»
Скрещивать можно по-разному. Если у тебя имеется три координаты одной точки - это называется "скрещивать"?
Что скрещивается? Что разделяется?
Скрещивается в восприятии и разделяется в проецировании.
И-цзын - пример скрещивания\разделения: Скрещивания в целостность восприятия реальности и разделения целостности на проекции.
По поводу алфавита.
Можно ли считать "словами" - существующие в ПМ способы свертки? Их не так много.
masja
Эприл права: формализация подобных массивов приведет нас к законом более высокого порядка и очертить контуры матрицы тоналя.
Daedalus
* shuffle
konste
В теме "а что если" - попытался заглянуть в более общие законы ПМ.
И что?
- можно найти закономерность по которой допускаются замены отдельных карт в ЦС. Это довольно просто.
Читать дальше