Marcin Batylda - Die Welt von Cyberpunk 2077

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Man schreibt das Jahr 2077. Die Welt ist gespickt mit dystopischen Metropolen. Gewalt, Unterdrückung und Cyberware-Implantate sind hier nicht nur alltäglich, sondern auch notwendig. Jetzt gilt es herauszufinden, warum die Vereinigten Staaten abhängig von ominösen Unternehmen sind und den Freistaat Kalifornien geschaffen haben. Der Leser entdeckt dabei spannende Kybernetik, verheerende Waffen und die Fahrzeugtechnologie von morgen. Die Welt von Cyberpunk 2077 enthält alles, was man über die Geschichte, die Charaktere und die Welt des bereits lang erwarteten Nachfolgers der The Witcher-Videospielreihe von CD Projekt Red wissen muss.

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Die komplexesten kybernetischen und biologischen Augmentationen – zum Beispiel Ganzkörper-Konversion oder Ersatzgliedmaßen und -organe – werden nur von Spezialisten in markeneigenen Kliniken durchgeführt. Die meisten Leute wählen Implantate aus dem Docs-R-Us-Katalog, aber je nach Vorliebe, Kontostand und Risikobereitschaft kann man sich auch an eine Schwarzmarktklinik wenden. Wenn du dir wirklich von einem Ripperdoc aus Kirgisistan dein Herz durch ein billiges Second-Hand-Implantat ersetzen lassen willst, viel Glück.

01 EIN KABUKIRIPPERDOC TESTET OB DAS JÜNGST EINGEFÜGTE IMPLANTAT SEINES - фото 37

01: EIN KABUKI-RIPPERDOC TESTET, OB DAS JÜNGST EINGEFÜGTE IMPLANTAT SEINES KUNDEN ORDNUNGSGEMÄSS FUNKTIONIERT.

Natürlich ist es nicht so, als würden sich die Leute jeden Tag eine Gliedmaße abschneiden lassen, nur um einen Cyberersatz zu bekommen. Um so etwas zu tun, muss man schon ziemlich kaputt im Kopf sein oder einen wirklich guten Grund haben – zum Beispiel einen Kredit, der zurückgezahlt werden will. Bei den Reichen sieht die Sache selbstverständlich anders aus: Wer Geld hat, tut alles Mögliche, um aufzufallen.

Implantate zu entfernen oder zu ersetzen ist in den meisten Fällen möglich, den Preis bekommt man aber nicht zurückerstattet. Überleg es dir also gut, bevor du dich moddest, vor allem, wenn es um komplexe Cyberware geht. Falls du dir kein neues Modell leisten kannst oder du deine echte Lunge nicht im Gefrierfach behalten hast, kannst du ganz schnell in ernste Probleme geraten – du weißt schon, beim Atmen und so. картинка 38

KOMPATIBILITÄT

Moderne Implantate haben alle ein ähnliches technologisches Grundgerüst, weil sie sich mit dem Nervensystem jedes Users verbinden müssen. Es gibt einen Industriestandard für Schnittstellen, rivalisierende Produkte verschiedener Hersteller sind also alle miteinander kompatibel. Dein Lernprozessor ist von Arasaka, die Chipware aber von Biodyne? Kein Problem.

DIE GESCHICHTE DER CYBERWARE

картинка 39PROTHESEN UND CYBERWARE DER GENERATION ZERO

Cyberware entstand als natürliche Evolution medizinischer Prothesen. Zu Beginn des 21. Jahrhunderts wurden Implantate fast ausschließlich benutzt, um fehlende und beschädigte Gliedmaßen oder Organe zu ersetzen. Künstliche Herzklappen, Arme und Beine, Wirbel … Alles war darauf ausgelegt, menschliches Leben zu retten oder einem Patienten nach schweren Körperverletzungen eine möglichst normale Existenz zu ermöglichen.

Die Entwicklung von Cyberware beschleunigte sich nach dem ersten Zentralamerikanischen Krieg, als Tausende Veteranen verletzt nach Hause zurückkehrten. Fortschritte in Technologie und Miniaturisierung ermöglichten es, »medizinische« Cyberware zu verbessern und mehr Menschen zugänglich zu machen, trotzdem war sie noch immer sehr teuer und alles andere als intuitiv nutzbar. Der erste prothetische Arm war ein schwerer, mechanischer Apparat mit primitiven Greifzangen anstelle von Händen und Fingern. Heute ordnen wir solche Cyberware in die »Generation Zero« ein. Moderne Technologie hat sie vollkommen überholt.

картинка 40DIE INDUSTRIELLE CYBERWARE-REVOLUTION UND GENERATION ONE

Der verstärkte Einsatz medizinischer Cyberware nach dem Krieg beschleunigte die Entwicklungen auf dem Gebiet der Miniaturisierung. Die ersten nicht-medizinischen Implantate, die erfolgreich getestet wurden, waren verstärkte Wirbelsäulen und Gelenke für Schwerarbeiter sowie Luftfilter, eingepflanzt in die Atmungswege von Einsatzkräften in stark verschmutzten Gebieten. Es kam aber immer noch viel zu oft vor, dass der Körper die Implantate abstieß – dies war das Haupthindernis auf dem Weg zur kybernetischen Augmentation der Gesellschaft.

Im zweiten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts fand Cyberware schließlich den Weg auf die Schlachtfelder. Der Zweite Zentralamerikanische Krieg und der Zweite und Dritte Konzernkrieg brachten frühe Kampfimplantate hervor. Militech war der erste Konzern, der das Potenzial erkannte. Ihre verbesserten Cybersoldaten – die mehr Gewicht tragen und mit Bewegungssensoren und Reichweitensuchern ausgestattet waren – waren ihren Gegnern in fast allen Bereichen überlegen. Beide Konfliktparteien begannen schon bald, Kampf-Cyberware zu entwickeln und einzusetzen.

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02: ALLE GESELLSCHAFTSSCHICHTEN NUTZEN CYBERWARE, MANCHE NUR EBEN OFFENER ALS ANDERE.

Durch diese Kriege begann ein Wettrüsten zwischen den Privatarmeen der Megaunternehmen, das bis zum heutigen Tage anhält. Diese frühe militärische und industrielle Cyberware fällt in die »Generation One« oder »Gen 1«. Sie besteht aus Metall und Plastik und ist der Generation Zero überlegen, inzwischen aber dennoch vollkommen antiquiert. Gen-1-Implantate findet man heute nur noch auf dem Schwarzmarkt, wo sie billig an die Ärmsten der Armen verkauft werden, die sich keine bessere Cyberware leisten können.

картинка 43GENERATION TWO UND DIE ANTI-ABSTOSS-LÖSUNG – IMPLANTATE WERDEN MASSENMARKTTAUGLICH

Wie so oft in der Geschichte spielte der Krieg eine wichtige Rolle in der Entwicklung einer neuen Technologie. Der Staub auf den Schlachtfeldern hatte sich noch nicht gelegt, da begann bereits der Boom des cybermedizinischen Marktes. Dieselben Konglomerate, die für die Konzernkriege verantwortlich waren, sahen nun eine Gelegenheit für Profit, und sie erweiterten ihr Angebot um medizinische Implantate für Veteranen. Anschließend führten sie billigere Modelle für den Industriemarkt ein, und auch frühe Modelle für die Massen wurden entwickelt. Weil die Konzerne keiner Regierung Rechenschaft schuldig waren, erschienen bald auch die ersten Cyberwaffen auf dem Markt.

Parallel dazu wurde ein Mittel zu Verhinderung von Implantatabstoßungen entwickelt, »Kitsch«, ein neuer kultureller Stil, gewann an Popularität, und der Boom der Braindance-Technologie begann. Die Gesellschaft war den Krieg leid und wollte wieder feiern – und so aussehen wie die Protagonisten der jüngsten Braindance-Produktionen. Das Zeitalter der Cyberware hatte begonnen.

Generation-Two-Implantate sind die weitverbreitetste Art von Implantaten, die man heute auf der Straße sieht. Sie sind funktionell und relativ billig. Die Kolben und Hydraulik der Gen 1 wurden durch künstliche Cybermuskeln ersetzt, die bessere Motorik und Leistung bieten. Als dann schließlich die RealSkin-Technologie auf den Markt kam, wurde sie sofort zu einem Statussymbol der Reichen.

BOOTLEGS UND SCHWARZMARKT-CYBERWARE

Wem Original-Implantate zu teuer sind, der kann immer noch zu den billigen Kopien kleinerer Hersteller greifen. Diese Fälschungen bieten meist weniger Optionen und schlechtere Software, und sie neigen zu Ausfällen. Das ist eben das Risiko, wenn man »Militiatech« oder »Ara-Sake« kauft. Der Schwarzmarkt ist eine weitere Möglichkeit, aber die Preise sind oft recht hoch. Sicher, wenn noch Fetzen des Vorbesitzers an einem Cyberarm hängen, zahlt man weniger als für einen neuen, aber für gesuchte Ware wie den Prototyp eines brandneuen Gen-4-Großhirn-Enhancers muss man trotzdem seine Nieren auf die Theke klatschen – alle beide … oder die von jemand anderem. Hauptsache, sie sind gesund.

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