Así, después de mucho tiempo, la chica había descubierto el verdadero significado del símbolo de su cimitarra. El grabado mostraba tres cuchillos cruzados con un reloj de arena; La Sombra no sabía nada del reloj de arena, pero sí de los cuchillos: eran el símbolo de su gremio, un ejército disperso por todo Inglor, con un líder, un hombre que no conocía la piedad, la amistad o el amor, un tirano del que nadie sabía nada, pero al que todos conocían por su crueldad. La Sombra no había preguntado a Rhevi cómo había llegado a tener un arma que pertenecía al gremio, pero sus revelaciones habían despertado nuevas preguntas en la chica. ¿Cómo había llegado Elanor, su madre, a tener esa espada? Quizá algún día lo sabría.
La Sombra, que no estaba orgullosa de su vida, había huido y encontrado refugio en la tripulación del capitán Frasso.
Salieron del acantilado y se encontraron en la playa blanca, desde allí podían divisar la inmensa Isla Alquímica.
Rhevi nunca la había visitado, se decía que estaba desierta, y que sólo albergaba un montón de ruinas y vegetación. En el centro de la isla había una gran montaña, en cuya cima se alzaba un palacio en ruinas, que descansaba sobre un enorme peñasco también suspendido en el aire, se podían ver unos enormes engranajes dentro de las paredes destruidas de la casa, en el techo estaba montado un extraño artilugio. Era redonda y plana y tenía tres lanzas largas, dos casi del mismo tamaño y otra un poco más pequeña. Estaban inmóviles sobre un fondo que representaba doce símbolos. Nadie sabía qué era o qué representaba. En todos esos años nadie había confiado ese secreto a Rhevi.
"Me voy hoy, he estado aquí demasiado tiempo. Nuestro entrenamiento ha terminado, no hay nada que me ate a este lugar. No quiero parar, quiero ir en busca de Adalomonte, esta vez lo encontraré. Pero primero pasaré por Talun, él vendrá conmigo, lo sé. ¿Quieres venir tú también?"
La Sombra nunca había esperado una petición así, pareció pensarlo y luego asintió débilmente, cerró el puño y levantó el dedo meñique. Aquello significaba que sí. La Guerra Ancestral, el juramento y todo el dolor que había experimentado no habían cambiado la sensibilidad de Rhevi. Abrazó a su amiga, agradecida por su decisión.
"Antes de irme, quiero visitar ese lugar", dijo la semielfa, señalando la Isla Alquímica.
Peligroso , respondió la Sombra.
"Entonces me esperarás aquí, porque de cualquier modo iré". Era testaruda, y nada en el mundo la detendría.
Se dirigió a grandes zancadas hacia la orilla; La Sombra no pudo hacer más que seguirla.
En cuanto las botas entraron en el agua, Rhevi sacó una bolsa negra de su cinturón. Lanzó un pequeño objeto de madera, que al contacto con el mar se convirtió en un pequeño velero, regalo de sus amigos halfling. "Por la tarde habremos llegado", dijo, saltando.
La vela se hinchó de aire y la pequeña embarcación inició su travesía hacia la isla.
CAPÍTULO 6
La Isla Alquímica y el secreto de la ruina
Primera Era después de la Guerra Ancestral,
Isla Alquímica
La pequeña embarcación se mecía, arrullada por las olas del océano, de vez en cuando Rhevi podía ver algunos peces revoloteando por la orilla del agua para luego sumergirse de nuevo. Los peces Ar eran hermosas criaturas acuáticas que eran tan rápidas en el mar como en el aire, sus alas eran de un azul intenso, tenían picos dorados y cuerpos delgados. Su estructura les permitía permanecer durante largos períodos fuera de su hábitat natural.
La semielfa se sentó cerca de la orilla y acarició el agua con los dedos, mientras el viento acariciaba su piel, uno de los secretos que guardaba tenía que ver con esas mismas aguas. En las profundidades existía una civilización de hombres pez que había construido un reino submarino hacía eones. Su nombre era Merope .
Seguramente, algún día, ella también iría allí. El viento favorable impulsó el barco con rapidez; ella y La Sombra pudieron distinguir la orilla de la Isla Alquímica. Los islotes que formaban el archipiélago formaban una extraña figura; sólo desde arriba podía verse, y se decía que era el enorme esqueleto del más antiguo y temible dragón. El rey de todos los depredadores conocido por el nombre de Bahamut el negro.
El cielo sin nubes dejaba su inmensidad al sol, que lo iluminaba radiantemente; estaba a punto de terminar su carrera tras la línea imaginaria del horizonte; atracarían al atardecer.
La Sombra despertó a Rhevi de su descanso; estaba soñando, pero ¿qué? Ella no podía recordar. El golpe la hizo sobresaltarse: habían llegado. Las altas y verdes palmeras y la arena blanca les dieron la bienvenida. Juntos empujaron el transbordador de vuelta a tierra firme para que no sufriera daños a su regreso.
La luz anaranjada del atardecer no brindaba ninguna sensación de seguridad. El mar se volvió de repente agitado, el viento más fuerte y los sonidos de la selva se convirtieron en una letanía. Desde la playa sólo se podía distinguir el gran arnés situado encima de la villa. La densa vegetación no dejaba espacio para nada más, la humedad era asfixiante. Era casi como si la Isla Alquímica no quisiera ningún visitante.
"Sígueme", fueron las únicas palabras de Rhevi mientras se adentraba en el interior.
Corrían, saltaban, trepaban a los árboles y se dejaban caer desde grandes alturas, utilizando lianas como cuerdas, eran imparables. De vez en cuando, ambas se adentraban en zonas mucho más oscuras, donde ni siquiera llegaba la luz de la luna, ahora reina del cielo. El entrenamiento de la Sombra había servido, y Rhevi había aprendido cada uno de sus movimientos, cada secuencia. Ahora no tenía nada más que aprender.
Su carrera terminó al pie de la gran montaña, desde la cual ahora se podía vislumbrar la gran mansión en ruinas. Era sombría, visto desde allí. No sabían quién había vivido allí en el pasado, pero sin duda ahora estaba abandonada. La flora se había adueñado de ella, era como si todas las plantas trepadoras de la isla la abrazaran para no dejarla escapar.
Algo muy rápido y grande llamó la atención de las dos aventureras.
Su volumen podía arrancar los altos árboles, uno a uno los vieron caer como ramitas tras enormes rugidos.
La Sombra adoptó su típica pose de combate, su brazo se convirtió en su lanza, y bajo sus pies había un disco negro gelatinoso que le permitía flotar; Rhevi sacó de su vaina la reluciente cimitarra: estaban listas. De la selva salió un monstruo de tamaño titánico; no habían reparado en él antes por su forma de arrastrarse, pero cuando se alzó, se levantó con toda su estatura, era aterrador.
Era un Ciempiés Abominable. Una criatura con un cuerpo verde oscuro, perfecto para camuflarse en ese territorio, tenía unas largas patas parecidas a las de una araña con espinas afiladas y venenosas, y su espalda se retorcía haciendo que las larvas podridas cayeran al suelo. Sus cuatro ojos estudiaban a sus presas, tenía una boca ancha y ovalada erizada de dientes para los más grandes, y una más pequeña por encima para los humanos o los animales de tamaño medio. Su baba roja goteaba al suelo, estaba hambriento, pero el Ciempiés Abominable envenenaba a sus víctimas antes de llevarlas a su guarida para poder alimentarse de ellas mientras estaban vivas.
La Sombra y Rhevi se miraron en un momento fugaz y atacaron a la criatura. La semielfa gritó con todo el aliento de sus pulmones para llamar su atención, pero sólo dos de los cuatro ojos la miraron. La Sombra hizo surgir un disco de debajo de sus pies, negro como la noche, pareció fundirse y reformarse al mismo tiempo, se desprendió del suelo para quedar suspendida, ella saltó sobre él y éste se lanzó hacia adelante, con velocidad el brazo tomó la forma de una lanza bien estirada hacia el monstruo como un caballero en un torneo. Este no fue tomado por sorpresa y contraatacó rápidamente. Sus patas venosas golpearon en dirección al enemigo volador; La Sombra desvió el golpe usando su lanza, y con un giro giratorio evitó los otros, zigzagueando rápidamente entre sus patas. Mientras atacaba la dura armadura sin causar ningún rasguño, sus extremidades golpeaban el suelo por debajo, su piel arrojaba larvas sobre La Sombra; algunas logró evitarlas, otras no. Se aferraron a ella como sanguijuelas, haciéndole perder el control del disco gelatinoso y enviándola a estrellarse contra una enorme palmera.
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