Daniel Jess - Das Rätselbuch des Arsène Lupin - Knackt die Rätsel & werdet zum Meisterdieb

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Das Rätselbuch des Arsène Lupin: Knackt die Rätsel & werdet zum Meisterdieb: краткое содержание, описание и аннотация

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Könnt Ihr alle Rätsel lösen und seid Ihr des Meisterdiebs Lupin würdig?Nach Eurer Ausbildung bei Arsène Lupin – Frankreichs berühmten Gentleman-Gauner – ist nun die Zeit der Abschlussprüfung gekommen.In zahlreichen Aufgaben wird Euch Lupin mit mehreren kniffligen Rätseln konfrontieren, die Euren logischen Verstand, Eure Auffassungsgabe und Euer Kombinationsvermögen auf die Probe stellen werden.Rätsel für Jugendliche und ErwachseneDie Rätsel sind in einer Story eingebunden und eignen sich für Erwachsene und Jugendliche ab 12 Jahren. Hinweise helfen beim Lösen weiter. Das Rätselbuch kann immer mal wieder für einzelne Rätsel genutzt werden, ist aber auch für längeres Lese- und Rätselvergnügen geeignet.Lese-Option: Escape-Spiel-RätselDas Buch kann auch von mehreren Personen zusammen benutzt und als Escape-Spiel-Rätsel verwendet werden. Einzelne Rätsel dauern im Schnitt 5 Minuten. Auch ohne die gesamte Geschichte nachzuspielen, können die Rätsel davon losgelöst in einer Gruppe geknackt werden.Highlights50 Knobel- & Rätselaufgaben (über 5 Stunden Rätselspaß)Level: Einsteiger & Fortgeschrittene (ab 12 Jahren)Für zwischendurch zum Lösen alleine oder in der Gruppe geeignetBegleitet Lupin, Frankreichs berühmten Gentleman-Gauner Stürzt Euch in spannenden Rätselspaß, kombiniert und meistert alle Aufgaben! Jetzt bestellen und zum Meisterganove werden.

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Hinweis Nr. 3

Beachtet die Rechengesetze. Punktrechnung vor Strichrechnung!

← Zurück zum Rätsel 2.Fluchtfahrzeug-Mathematik Mit der letzten Aufgabe hat Lupin Eure Auffassungsgabe getestet. Da Ihr Euch gut geschlagen habt, bittet er Euch nun, eine Ecke weiterzudenken. Dazu überreicht er Euch eine merkwürdige Zeichnung: Er trägt Euch auf, die Aufgabe zu lösen. Schreibt die Antwort auf Euren Zettel. Hinweise ☞ Hinweis 1 ansehen Hinweis Nr. 1 Eine Kombination aus Symbolik und Mathematik. Versucht am besten, logische Anhaltspunkte zu finden. ← Zurück zum Rätsel ☞ Hinweis 2 ansehen Hinweis Nr. 2 Könnt Ihr bestimmte Fahrzeuge zu Zahlen zuordnen? In der ersten Reihe sollte dies gut möglich sein. Somit habt Ihr einen ersten Anhaltspunkt, sodass Ihr mit mathematischem Geschick weiter kommt. ← Zurück zum Rätsel ☞ Hinweis 3 ansehen Hinweis Nr. 3 Beachtet die Rechengesetze. Punktrechnung vor Strichrechnung! ← Zurück zum Rätsel Eure Antwort: ☞ 0-50 ☞ 51-100 ☞ 101-150 ☞ 151-200 ☞ 201-250 ☞ 251-300 ☞ 301-350 ☞ 351-400 Zur Lösung Lösung des Rätsels Nr. 2 Die richtige Lösung zu der Aufgabe lautet 147. Notiert Euch Eure erspielten Münzen! → zum nächsten Rätsel ← Rätsel nochmal anschauen

Lösung des Rätsels Nr. 2

Die richtige Lösung zu der Aufgabe lautet 147.

Notiert Euch Eure erspielten Münzen zum nächsten Rätsel 3 Die namenlose - фото 9

Notiert Euch Eure erspielten Münzen!

→ zum nächsten Rätsel 3. Die namenlose Karte Entführung! Wie aus dem Nichts und noch bevor Ihr den Beginn der Prüfung realisiert habt, stülpt Euch Lupin einen Sack über den Kopf und zerrt Euch zu seiner Kutsche. Die Fahrt führt aufs Land. Nach einiger Zeit kommt Ihr zum Stehen. Ihr findet Euch auf einem Feld wieder. In der Ferne könnt Ihr ein paar Dörfer erkennen. Lupin überreicht Euch eine Karte: Wie Ihr seht, ist die Karte nicht beschriftet. Ihr erhaltet lediglich folgende Informationen: Jedes Kreuz steht für ein Dorf. Dorf C liegt im Norden von Dorf A und im Südosten von Dorf B. Dorf D liegt östlich von Dorf B und nordöstlich von Dorf E. Schafft Ihr es, alle Dörfer von A bis F auf der Karte zu lokalisieren? Notiert die Dörfer auf Papier. Nutzt den Buchsteben des Dorfes unten rechts, um Eure Antwort zu überprüfen. Hinweise ☞ Hinweis 1 ansehen ☞ Hinweis 2 ansehen ☞ Hinweis 3 ansehen Eure Antwort: ☞ A ☞ B ☞ C ☞ D ☞ E ☞ F Zur Lösung

← Rätsel nochmal anschauen 2.Fluchtfahrzeug-Mathematik Mit der letzten Aufgabe hat Lupin Eure Auffassungsgabe getestet. Da Ihr Euch gut geschlagen habt, bittet er Euch nun, eine Ecke weiterzudenken. Dazu überreicht er Euch eine merkwürdige Zeichnung: Er trägt Euch auf, die Aufgabe zu lösen. Schreibt die Antwort auf Euren Zettel. Hinweise ☞ Hinweis 1 ansehen Hinweis Nr. 1 Eine Kombination aus Symbolik und Mathematik. Versucht am besten, logische Anhaltspunkte zu finden. ← Zurück zum Rätsel ☞ Hinweis 2 ansehen Hinweis Nr. 2 Könnt Ihr bestimmte Fahrzeuge zu Zahlen zuordnen? In der ersten Reihe sollte dies gut möglich sein. Somit habt Ihr einen ersten Anhaltspunkt, sodass Ihr mit mathematischem Geschick weiter kommt. ← Zurück zum Rätsel ☞ Hinweis 3 ansehen Hinweis Nr. 3 Beachtet die Rechengesetze. Punktrechnung vor Strichrechnung! ← Zurück zum Rätsel Eure Antwort: ☞ 0-50 ☞ 51-100 ☞ 101-150 ☞ 151-200 ☞ 201-250 ☞ 251-300 ☞ 301-350 ☞ 351-400 Zur Lösung Lösung des Rätsels Nr. 2 Die richtige Lösung zu der Aufgabe lautet 147. Notiert Euch Eure erspielten Münzen! → zum nächsten Rätsel ← Rätsel nochmal anschauen

3. Die namenlose Karte

Entführung! Wie aus dem Nichts und noch bevor Ihr den Beginn der Prüfung realisiert habt, stülpt Euch Lupin einen Sack über den Kopf und zerrt Euch zu seiner Kutsche. Die Fahrt führt aufs Land. Nach einiger Zeit kommt Ihr zum Stehen. Ihr findet Euch auf einem Feld wieder. In der Ferne könnt Ihr ein paar Dörfer erkennen. Lupin überreicht Euch eine Karte:

Wie Ihr seht ist die Karte nicht beschriftet Ihr erhaltet lediglich folgende - фото 10

Wie Ihr seht, ist die Karte nicht beschriftet. Ihr erhaltet lediglich folgende Informationen:

Jedes Kreuz steht für ein Dorf.

Dorf C liegt im Norden von Dorf A und im Südosten von Dorf B.

Dorf D liegt östlich von Dorf B und nordöstlich von Dorf E.

Schafft Ihr es alle Dörfer von A bis F auf der Karte zu lokalisieren Notiert - фото 11

Schafft Ihr es, alle Dörfer von A bis F auf der Karte zu lokalisieren? Notiert die Dörfer auf Papier. Nutzt den Buchsteben des Dorfes unten rechts, um Eure Antwort zu überprüfen.

картинка 12Hinweise

☞ Hinweis 1 ansehen Hinweis Nr. 1 Beachtet die Himmelsrichtungen. Norden ist oben, Osten ist rechts, Süden ist unten und Westen links. Nordöstlich bedeutet also „rechts oberhalb“ eines Dorfes. ← Zurück zum Rätsel ☞ Hinweis 2 ansehen Hinweis Nr. 2 Überlegt, für welches Dorf Ihr die Möglichkeiten am besten eingrenzen könnt. ← Zurück zum Rätsel ☞ Hinweis 3 ansehen Hinweis Nr. 3 Für Dorf D gibt es nur eine Möglichkeit, wo es liegen kann, da nur ein Ort nordöstlich eines anderen liegt. Von da aus kommt Ihr schnell zu Dorf B und zu Dorf E. ← Zurück zum Rätsel

картинка 13Eure Antwort:

☞ A ☞ B ☞ C ☞ D ☞ E ☞ F Zur Lösung Lösung des Rätsels Nr. 3 Hier ist die richtige Zuordnung der Dörfer: Dorf D kann nur oben rechts sein, weil es der einzige Punkt ist, der östlich und nordöstlich eines anderen Dorfes liegt. Dorf B und E sind dadurch auch bestimmbar. Dorf C im Südosten von B ist ebenfalls festgelegt. Unter Dorf C liegt Dorf A. Für Dorf F bleibt nur noch ein möglicher Ort übrig. Notiert Euch Eure erspielten Münzen! → zum nächsten Rätsel ← Rätsel nochmal anschauen

Hinweis Nr. 1

Beachtet die Himmelsrichtungen. Norden ist oben, Osten ist rechts, Süden ist unten und Westen links. Nordöstlich bedeutet also „rechts oberhalb“ eines Dorfes.

← Zurück zum Rätsel

Hinweis Nr. 2

Überlegt, für welches Dorf Ihr die Möglichkeiten am besten eingrenzen könnt.

← Zurück zum Rätsel

Hinweis Nr. 3

Für Dorf D gibt es nur eine Möglichkeit, wo es liegen kann, da nur ein Ort nordöstlich eines anderen liegt. Von da aus kommt Ihr schnell zu Dorf B und zu Dorf E.

← Zurück zum Rätsel

Lösung des Rätsels Nr. 3

Hier ist die richtige Zuordnung der Dörfer:

Dorf D kann nur oben rechts sein weil es der einzige Punkt ist der östlich - фото 14

Dorf D kann nur oben rechts sein, weil es der einzige Punkt ist, der östlich und nordöstlich eines anderen Dorfes liegt.

Dorf B und E sind dadurch auch bestimmbar.

Dorf C im Südosten von B ist ebenfalls festgelegt. Unter Dorf C liegt Dorf A.

Für Dorf F bleibt nur noch ein möglicher Ort übrig.

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