Übrigens, wo hast du eigentlich die Callipepia caliconica – du weißt schon, die Schopfwachteln, und den Lethamus Discolor versteckt? Den Schwalbensittich habe ich bisher auch nicht finden können.
Dir ist natürlich auch bewusst, dass ich die 43 Vorschriften der Binnenmarkt-Tierschutzverordnung bei dem Transport der Kaninchen strikt beachten muss. Meine Rechtsanwälte prüfen gerade, ob diese Vorschriften auch für Hasen gelten.
Übrigens: Wenn du es einrichten könntest, die Arche als fremdflaggiges Schiff zu deklarieren, das sich nur im Bereich des deutschen Küstenmeeres aufhält, bekäme ich die Genehmigung viel einfacher. Du könntest dich doch auch einmal für mich bemühen. Ein Umweltschützer von Greenpeace erklärte mir, dass ich Gülle, Jauche, Exkremente und Stallmist nicht im Wasser entsorgen darf. Wie stellst du dir das eigentlich vor? Damals ging es doch auch!
Vor zwei Wochen hat sich das Oberkommando der Marine bei mir gemeldet und von mir eine Karte der künftig überfluteten Gebiete erbeten. Ich habe ihnen einen blau angemalten Globus geschickt. Und vor zehn Tagen erschien die Steuerfahndung; die haben den Verdacht, ich bereite meine Steuerflucht vor. Ich komme so nicht weiter, Herr, ich bin verzweifelt! Soll ich nicht doch lieber meinen Rechtsanwalt mit auf die Arche nehmen?"
Noah fing wieder an zu weinen. Da hörte der Regen auf, der Himmel klarte auf und die Sonne schien wieder. Und es zeigte sich ein wunderschöner Regenbogen. Noah blickte auf und lächelte. „Herr, du wirst die Erde doch nicht zerstören?"
Da sprach der Herr: „Darum sorge ich mich nicht mehr, das schafft schon eure Verwaltung!"
Nivea-Lied
„Warum sollt ich mich denn grämen?“
Waffel-Lied
„Herz und Herz vereint zusammen.“

ARNOS BIBLE-GAMES
ab 10 Personen
ab 8 Jahren
ca. 5 bis 10 Minuten
Charakter des Spiels: spannend, witzig-verrückt, starker Wettbewerb, Bibelkenntnis ist nicht nötig
Material: -
Was für ein Krach auf der Baustelle von Noahs Arche! Alle werkeln und hämmern vor sich hin, die Kinder spielen lautstark mit den Sägespänen und ein paar Ziegen meckern dazwischen herum. Noah hat 100 Meter weiter gerade die Säge, die du brauchst, und ist außerdem schon etwas schwerhörig. Jetzt kommt‘s drauf an, wie laut du sein kannst.
Zwei Gruppen (z. B. Jungen und Mädchen) stehen sich in Reihen in drei bis fünf Metern Entfernung gegenüber. Ein Mädchen, das sehr laut schreien kann, stellt sich in die Reihe der Jungen. Das Mädchen bekommt einen Begriff genannt, den weder die Jungen noch die anderen Mädchen vorher wissen. Nun muss das Mädchen versuchen, diesen Begriff der Mädchenreihe zuzuschreien. Die Mädchen müssen heraushören, welcher Begriff es ist. Natürlich schreien die Jungen den Mädchen auch (irgendetwas) entgegen, um den Geräuschpegel zu erhöhen und es unmöglich zu machen, den Begriff herauszuhören. Wenn die Mädchenreihe den Begriff geraten hat, kommen die Jungen dran. Einer von ihnen stellt sich in die Mädchenreihe und schreit den Jungen einen Begriff zu. Hier ein paar Möglichkeiten:
Holzkeil – Hammer – Baumstamm – Maßband – Hobel – Vogelfutter – Erste-Hilfe-Kasten – Getränke – Schrauben – Ziegenkäse – Mantel – Sägeblatt – Schraubenzieher – usw.
ab 6 Personen
ab 10 Jahren
ca. 5 bis 10 Minuten
Charakter des Spiels: spannend, interessant, etwas verrückt, leichter Wettbewerb, Bibelkenntnis ist nicht nötig Material: -
Die Menschen zur Zeit Jesu haben die Briefe, die heute unsere Bibel ausmachen, ja von rechts nach links aufgeschrieben und deshalb soll die Spielrunde seitenverkehrt lesen lernen. Das geht ganz einfach: Du fragst in die Runde, wer eine gute Handschrift hat oder wer Lehrer ist usw. Die Person bittest du nach vorne und zeigst ihr auf einem Zettel einen bestimmten Begriff, möglichst so, dass ihn die anderen Spieler nicht lesen können.
Der Begriff könnte z. B. heißen „Luther“. Die Person muss jetzt versuchen, den Begriff mit der Nase in die Luft zu schreiben. Nicht in Druckschrift, sondern in Schreibschrift, von links nach rechts. Die anderen müssen natürlich von rechts nach links lesen und versuchen, den Begriff zu entschlüsseln. Wenn keiner die Schrift entziffern kann, muss die Person es so oft von neuem versuchen, bis es einer lesen kann.
Wer als Erster den Begriff herausbekommen hat, muss jetzt weitermachen, kommt nach vorne und bekommt einen neuen Begriff gezeigt. Nun muss er versuchen, den Begriff in die Luft zu schreiben. Man kann sich unterschiedlich schwierige Begriffe aussuchen.
Leichte für jüngere Kinder wie:
Gott – Amen – Beten – Tempel – Himmel – Jesus – Eden
Etwas schwierigere für „Profis“:
Hallelujah – Sündenerkenntnis – Abendmahlskelch – Tauferneuerungsfest – Hosianna – Maranatha – Evangelisationsveranstaltung – Matthäusevangelium – usw.
Und Jesus sagte zu ihnen: „Was sagen die Leute, was ich sei?“ Und sie antworteten: „Du bist die Manifestation unseres eschatologischen Wesensgrundes, die Verkündigung, die sich kundtut im Konflikt und im Ablauf des Harmonisierungsprozesses.“ Und Jesus sagte: „Waaas bin ich?“
ab 2 Personen
ab 8 Jahren
ca. 5 bis 10 Minuten
Charakter des Spiels: kniffelig, Bibelkenntnis ist nötig Material: -
Du hast genau 15 Sekunden Zeit, so viele Begriffe wie möglich zu nennen, die im weitesten Sinne mit Bibel, Glaube, Kirche, Gott, Religion zu tun haben und mit einem bestimmten Buchstaben beginnen. Einer gibt das Startzeichen, achtet auf die Zeit und nennt den Buchstaben, z. B.
A– Amen – Abendmahl – Aron – Adam – Abba – Adventisten – usw.
E– Esel – evangelisch – Evangelisation – Esau – Eunuchen – usw.
G– Gott – Glaube – Gastfreundschaft – Gnade – Güte – Gerechtigkeit – usw.
K– Kirche – Konfession – Kain – König – katholisch – usw.
S– Sünde – Saul – Segen – Schöpfung – usw.
ab 8 Personen
ab 5 Jahren
ca. 5 - 10 Minuten
Charakter des Spiels: etwas chaotisch, spannend, kniffelig, etwas lustig, starker Wettbewerb, Bibelkenntnis ist nicht nötig Material: –
Moses hat ja seinem Volk immer wieder Befehle gegeben. Das Volk Israel hat diese aber nicht befolgt, und das hat oft zu großen Problemen geführt.
Alle sitzen im Kreis. Der Spielleiter gibt unregelmäßige Befehle, mal „Manna“ und mal „Hosianna“. Bei „Manna“ müssen alle aufstehen, bei „Hosianna“ sich alle hinsetzen. Der Spielleiter sitzt mit im Kreis und gibt die Befehle, darf aber die anderen irritieren, indem er „Hosianna“ sagt und dabei aufsteht oder „Manna“ und sich dabei hinsetzt. Weiter irritierend ist auch, mit Armbewegungen zu arbeiten bzw. zu verwirren, also bei „Hosianna“ aufzustehen und mit den Armen die anderen aufzufordern, aufzustehen (obwohl sie sitzen bleiben bzw. sich setzen müssten). Auch mit Lautstärke kann man die Spieler auf eine falsche Fährte führen. Alle, die falsch aufstehen oder sich falsch hinsetzen, oder bei sehr guten Spielern, wenn sie zucken, scheiden aus und müssen ganz sitzen bleiben. Wer schafft es bis zum Schluss? Es ist nicht erlaubt, dass die Mitspieler die Augen schließen oder woanders hingucken. Jeder muss dem Spielleiter in die Augen schauen. Diesen Trick dürft ihr aber nicht vorher verraten, erst verbieten, wenn es jemand macht.
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