MEDIAactive - Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

Здесь есть возможность читать онлайн «MEDIAactive - Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.

Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Recuerde que, por defecto, las maneras de reflexión de la luz Ambient y Diffuse están bloqueadas,como indica el botón activado de su izquierda; esto hará que el color que apliquemos en cualquiera de ellas, sea el mismo para la otra.

006 Guardar materiales MODIFICANDO A SU GUSTO los parámetros de un material - фото 63
006 Guardar materiales

MODIFICANDO A SU GUSTO los parámetros de un material Standard puede obtener nuevos materiales únicos que el programa almacenará en el editor de materiales. Del mismo modo, se pueden crear materiales adquiriendo imágenes por mediación de escáneres, librerías, importación de otros programas, cámaras digitales, etc. Debe saber que en una misma escena puede aplicarse un número indefinido de materiales, siempre y cuando la potencia del ordenador lo permita.

IMPORTANTE Sepa que puede resituar la ventana de previsualización del Slate - фото 64

IMPORTANTE

Sepa que puede resituar la ventana de previsualización del Slate Material Editor donde prefiera mediante la técnica de arrastre. Para cerrar esta ventana, utilice el botón de aspa de su cabecera, y para cambiar el objeto geométrico utilizado como muestra, por defecto, una esfera, seleccione la opción Preview Object Typedel menú contextual del correspondiente nodo del material.

1 Debe tener en cuenta que el efecto definitivo de un material aplicado sobre - фото 65 1 Debe tener en cuenta que el efecto definitivo de un material aplicado sobre - фото 66

1 Debe tener en cuenta que el efecto definitivo de un material aplicado sobre un objeto se aprecia al renderizar la escena y no en los visores. Por el momento, procederemos a guardar en la biblioteca el nuevo material creado en el ejercicio anterior para poder utilizarlo siempre que queramos, no sin antes mostrarle cómo previsualizar un material editado desde el Slate Material Editor. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la cabecera del modo del material prueba y elija la opción Open Preview Window. картинка 67

2 La ventana de previsualización se sitúa flotante sobre la pizarra del editor y sirve para ir controlando los cambios realizados sobre el material que se está diseñando. картинка 68Para comprobarlo, en el panel de parámetros del sombreado del nodo del material 0, inserte el valor 30 en el campo Specular Level y pulse Retorno. картинка 69

3 Efectivamente, el cambio se refleja automáticamente sobre la ventana de previsualización. картинка 70Ahora sí, pasaremos a guardar este material en una nueva biblioteca de materiales. Despliegue la lista de opciones del explorador de materiales pulsando sobre el icono situado a la izquierda del cuadro de búsqueda y haga clic sobre la opción New Material Library. картинка 71

4 En el cuadro de diálogo Create New Material Library, escriba la palabra personal como nombre para la nueva biblioteca y pulse el botón Guardar. картинка 72

5 Una vez creada la nueva biblioteca, y para poder guardar nuestro material en ella, éste debe ser aplicado a la escena actual. Como recordará, el objeto de la escena materiales ya cuenta con un material aplicado. Le instamos a que cree por su cuenta un nuevo objeto, por ejemplo, una esfera sobre la cual aplicaremos el nuevo material. картинка 73Cuando disponga de él debidamente seleccionado, pulse sobre el cuarto comando de la barra de herramientas del editor, Assign Material to Selection. картинка 74

6 Ahora sí, vamos a guardar el nuevo material en la biblioteca que hemos creado. Para ello, minimice la sección Maps del explorador de materiales y, desde la sección Scene Materials, arrastre el material prueba hasta la nueva biblioteca, en la parte superior del explorador. картинка 75

7 Ahora dispone del material creado en una nueva biblioteca para que pueda utilizarlo en próximas ocasiones. Pulse con el botón derecho del ratón sobre la nueva biblioteca, haga clic sobre la ruta en la que se encuentra y elija la opción Save para guardarla y dar por terminado este ejercicio. IMPORTANTE Si usted trabaja en el modo compacto del editor de materiales el - фото 76

IMPORTANTE Si usted trabaja en el modo compacto del editor de materiales el - фото 77

IMPORTANTE

Si usted trabaja en el modo compacto del editor de materiales, el proceso para guardar el nuevo material resulta más sencillo, puesto que es preciso utilizar el comando Put To Libraryde la barra de herramientas situada debajo de las ranuras de muestra. En este caso, el programa crea una nueva biblioteca en la cual se insertará el nuevo material.

Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos - изображение 78 007 Asignar un mapa 2D a un material EN MUCHAS OCASIONES ES NECESARIO añadir - фото 79
007 Asignar un mapa 2D a un material

EN MUCHAS OCASIONES ES NECESARIO añadir imágenes que integren el concepto de textura para obtener mayor realismo en una escena. En el cuadro Material/Map Browser, los mapas se encuentran agrupados en diferentes categorías. Recuerde que la aplicación de materiales implica sólo proporciona luz y color a los objetos.

IMPORTANTE Los mapas 2Dpueden considerarse imágenes planasaplicables - фото 80

IMPORTANTE

Los mapas 2Dpueden considerarse imágenes planas,aplicables generalmente sobre la superficie o las caras de objetos geométricamente regulares, y sin efecto de profundidad al basarse en el sistema bidimensional.

1 En este ejercicio continuamos trabajando con la escena materialmax Lo - фото 81 1 En este ejercicio continuamos trabajando con la escena materialmax Lo - фото 82

1 En este ejercicio continuamos trabajando con la escena material.max. Lo primero que haremos será cambiar el modo del editor de materiales. Para ello, despliegue el menú Modes y haga clic sobre la opción Compact Material Editor. картинка 83

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos»

Обсуждение, отзывы о книге «Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x