Marc Lidon Mañas - Unity 3D

Здесь есть возможность читать онлайн «Marc Lidon Mañas - Unity 3D» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Unity 3D: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Unity 3D»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti.
Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa.
Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a:
o El editor de Unity.
o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#.
o Los scripts que permiten crear interacción.
Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.
No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D.

Unity 3D — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Unity 3D», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

También podemos crear los objetos con valores directamente, esto quiere decir que cuando creamos el player1 ya le podemos poner los valores directamente y evitamos tener que escribir tanto código. Para ello vamos al script de la clase y creamos escribimos lo siguiente:

Script:infoPlayer
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[System.Serializable]public class infoPlayer{public string nombre;public int partida;public float tiempo;public bool activo;public infoPlayer(){Debug.Log(“Se ha creado un objeto de la clase infoPlayer”);}public infoPlayer(string n, int p, float t, bool a){this.nombre = n;this.partida = p;this.tiempo = t;this.activo = a;}public void MuestraInfo(){Debug.Log (“Nombre del jugador: “ + nombre);Debug.Log (“Numero de Partidas: “ + partida);Debug.Log (“Tiempo de juego: “ + tiempo);Debug.Log (“Actividad actual: “ + activo);}}
Ahora tenemos el constructor pero con una serie de argumentos.Dentro del constructor guardamos estos argumentos dentro de las variables que son los atributos que necesitaremos para crear un objeto de esta clase.
Script:tablaRecords
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class tablaRecords : MonoBehaviour{public infoPlayer player1;public infoPlayer player2;void Start (){this.player1 = new infoPlayer(“Paco”,8,6.25f,true); this.player2 = new infoPlayer(“Maria”,2,4.2f,false);this.player1.MuestraInfo();this.player2.MuestraInfo();}}
Nuestro script tablaRecords quedará de la siguiente forma,

Hasta aquí esta pequeña introducción a la programación en C#, no quiero entrar en muchos detalles de programación básica, sino explicarte un poco las reglas del juego. Estas son algunas de las habilidades que debes entender y utilizar a pesar de que te equivoques, porque en los próximos capítulos empezaremos a ver cómo este lenguaje nos permite controlar objetos y que estos interactúen. La estructura que debes comprender cuando hablamos del concepto, (principalmente abstracto), de programación es:

•Dispones de unas variables para almacenar información compleja.

•Puedes realizar operaciones, comparar valores y tomar decisiones con estas variables.

•Puedes automatizar con bucles operaciones que se repiten continuamente.

•Puedes agruparlo todo en una función para utilizarla más adelante.

•Puedes crear tus propias clases que encapsula todo lo anterior.

En el próximo capítulo empezaremos a poner en practica estos conceptos tan abstractos para que empieces a concretar tus objetivos.

Конец ознакомительного фрагмента Текст предоставлен ООО ЛитРес Прочитайте - фото 174

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Unity 3D»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Unity 3D» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Unity 3D»

Обсуждение, отзывы о книге «Unity 3D» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x