La forma emergente. Arte y pedagogía en el medio digital
UMBERTO RONCORONI
Colección Investigaciones
La forma emergente: arte y pedagogía en el medio digital
Primera edición digital: noviembre, 2017
© Universidad de Lima
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Diseño, edición y carátula: Fondo Editorial de la Universidad de Lima
Ilustración de carátula: Gráfico de la vida artificial realizado por el autor
Versión ebook 2017
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Se prohíbe la reproducción total o parcial de este libro, por cualquier medio,sin permiso expreso del Fondo Editorial.
ISBN versión electrónica: 978-9972-45-426-4
Prólogo
Introducción
PRIMERA PARTE
Capítulo 1: Arte y tecnología en el contexto posmoderno
La naturaleza radical del debate sobre cultura y tecnología
La globalización y la crisis del arte
Aspectos generales de la relación entre artes visuales y tecnología
La ciencia posmoderna y el arte
Hipótesis para el rescate del arte
Capítulo 2: El horizonte del fin del arte
Relativismo posmoderno y estética
El aspecto histórico y filosófico de la muerte del arte
Filosofía, historia y muerte del arte: Arthur Danto
La crítica del arte por el arte y la hermenéutica: Gadamer
El nihilismo y el ocaso del arte: Vattimo
Conclusiones: Arte, hermenéutica y tecnología
Capítulo 3: La naturaleza del medio digital
La digitalización
Anatomía digital
Morfología digital
Fisiología digital
Pensamiento humano y pensamiento digital
Algunos aspectos culturales de la tecnología digital
Introducción a los aspectos hermenéuticos del medio digital
SEGUNDA PARTE
Capítulo 4: La computadora en los procesos creativos
La computadora como objeto histórico
Computadoras, prejuicios y actitudes
Acerca del software
Esencia numérica, multimedia, hipertextos, hipermedia
Los nuevos aspectos de la creación en el entorno hipermediático
La identidad estética de la computadora
De la obra al proceso
Capítulo 5: Interfaces e interactividad
Interacción, identidad y conocimiento en el juego y en el arte
Interactividad e interacción en los juegos electrónicos
Las interfaces: Análisis operativo
La interfaz como herramienta de navegación: La función comunicacional
El rol oscuro de la interfaz
TERCERA PARTE
Capítulo 6: Hermenéutica y virtualidad
Introducción a la hermenéutica en el contexto digital
El concepto de simulación
Observaciones acerca del concepto de virtualidad
La virtualidad y las entidades hermenéuticas
El problema hermenéutico de la creación en los ambientes virtuales
Virtualidad, hermenéutica y genio
La virtualidad y el sentido hermenéutico del aura
Capítulo 7: Intersecciones entre arte, ciencia y tecnología
Indeterminación e interactividad en el arte contemporáneo
Lo posible y las ciencias de la complejidad
Tecnologías del sistemismo emergente
Forma, naturaleza y ciencia
Obra abierta y tecnología: Los hipertextos digitales
Tendencias actuales del arte digital
El arte como instrumento
CUARTA PARTE
Capítulo 8: Luces y sombras de la tecnología
Para una axiología de las tecnologías de la información
Los aspectos problemáticos de la tecnología: Cuestiones generales
Los límites de los procesos tecnológicos
Capítulo 9: Aspectos críticos de la tecnología digital en la educación
Los orígenes de la crítica a la tecnología en la universidad
La cuestión del e-learning
La crítica a la tecnología en el contexto educativo
Los efectos negativos de las herramientas digitales
Estética, computadoras, simulacros
Capítulo 10: Propuestas
Contextos y perspectivas de la tecnología digital
La tecnología después de la tecnología
Las herramientas digitales en la práctica educativa
Herramientas
Bibliografía
Índice analítico
índice onomástico
La rapidez de los cambios y la inmediatez de la producción en el mundo actual han desplazado la reflexión a un segundo plano. Si bien es vasto el volumen de la producción de libros, revistas y artículos sobre el medio digital, no siempre es posible detenerse a pensar y discernir sobre los vínculos e interacciones entre el arte y la pedagogía. Hoy más que nunca, frente a la sofisticación de la información, como a su banalidad, resulta capital ofrecer espacios para el debate y el intercambio de opiniones y explicaciones, a los que Umberto Roncoroni nos va conduciendo a través de su libro.
Se propone algo tan ambicioso como solucionar, con el auxilio de una mirada interdisciplinaria, las incomprensiones entre la cultura humanística y la cultura científica y tecnológica. Con este propósito, emplea como sustento la idea de unir dos actitudes frente a la realidad: por una parte, las posturas racionalistas propias de la Ilustración, y por la otra, el romanticismo, que enfatiza la sensibilidad. Resulta sugerente este ingreso al tema por cuanto en el debate actual acerca del significado de la tecnología, tanto como en su uso, se suceden una serie de articulaciones entre razón y emoción, entre el pensar y el sentir. Se desplaza así la comprensión de lo digital, de lo meramente técnico, a las relaciones e interacciones entre los sujetos, distintos culturalmente. Esta mirada amplifica y reflexiona sobre las prácticas en el acceso a lo digital.
El autor fabrica así el antídoto frente a los riesgos de maravillarse ante la tecnología superpoderosa y evita, a través de la reflexión, que la práctica hiperespecializada nos aleje de su función en la vida social. Resulta muy importante decirlo en voz alta en el medio universitario, ganado en muchos casos por el inmediatismo y la razón instrumental. Sin embargo, y contra todo pronóstico, hay en el pensamiento acerca de la Universidad una crítica a la hiperespecialización y un retorno a la idea de la formación de jóvenes como futuros ciudadanos, con competencias profesionales y críticas que le dan las capacidades para mirar su sociedad y su cultura, e insertarse y liderar procesos creativos y de cambio.
Se trata de brindar pautas para la utilización de las herramientas digitales en el arte y la educación, diseñando una arquitectura de la interacción. Desde una perspectiva comunicacional, la interacción no es un concepto de informática, sino más bien de interrelación de sujetos. Es la expresión de la emisión y recepción como cocreación libre y plural, que permite operar con recursos de conexión y de navegación con referencias multidireccionadas, a través de la manipulación, así como de modificar y adentrarse en aspectos desconocidos. Desde esa óptica, tanto en el trabajo docente y la experiencia académica, como en la experimentación artística con la tecnología, se trata de construir un itinerario de recorridos y relaciones, no una transmisión de contenidos, facilitándose el acceso a dominios complejos, dentro de un clima de libertad y pluralidad.
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