Alexander Kraft
Die Halbzwerge
Zwergenblut
Dieses ebook wurde erstellt bei
Inhaltsverzeichnis
Titel Alexander Kraft Die Halbzwerge Zwergenblut Dieses ebook wurde erstellt bei
Die Halbzwerge Die Halbzwerge Zwergenblut
Glossar Glossar Halbzwerge: Jarolin – Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,64 m von der Mutter (Mensch) aufgezogen, eher menschlich bis auf handwerkliches Geschick und Haarwuchs Ulric- Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,72 m vom Vater bei den Zwergen großgezogen. Togar- Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,69 m vom Vater bei den Zwergen großgezogen. Beldas – Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,69 m von beiden aufgezogen (Vater Zwerg Tot) bis auf die Größe, Gesicht und Augen sehr zwergisch Söldner: Argaff – Mensch Söldner, ehemals Soldat im Dienst König Tannil´s Knott Stahlhammer – Zwerg aus dem Clan der Stahlhämmer, Söldner, 1,36 m klein, alt Darwyn Scharfklinge – Zwerg aus dem Clan der Scharfklingen, Söldner, 1,48 m normal Götter: Herion: Gott des Guten und Schönen, Schöpfer des Lebens Besitzt die Lebensesse. Daar: Gott des Bösen, der Krankheiten, Eifersucht, Hass, Neid und Gier besitzt den Atem des Todes König der Menschen: Tannil König des größten und wohlhabendsten Reich der Menschen. Er Herrscht über die Größte Armee der Menschen. Dienstgrade in seiner Armee: Soldat, Soldat 1. Grades, 2. und 3. Grades; Großsoldat, Waffenunteroffizier 1,-2,- und 3. Grades; Leutnant, Großleutnant, Hauptmann, General und Generalhauptmann. Südzwerge: Grim Schwarzauge- Zwerg aus dem Clan der Schwarzaugen Brondil Eisenhand-Zwerg aus dem Clan der Eisenhände Dogar Hammerfaust-Zwerg aus dem Clan der Hammerfäuste Könige der Zwerge: Igilar- König der Zwerge im Weißen Gebirge Durl der 2. Kriegerkönig der Südzwerge.
Prolog 1 Prolog 1 Das Zwergen Gesetz Niedergeschrieben von den ersten ihrer Art, einhundert Jahre nach den Elben. Tausend Jahre vor den Menschen. Eingesagt von ihrem Gott Herion selbst. Nach diesem Gesetz sollen alle Zwerge handeln um ihrem Gott zu gefallen, um sich seiner würdig zu zeigen. Nur so kann das Volk der Zwerge Ehre und Stolz im Angesicht Gottes erlangen, darum soll ein jeder seine Worte kennen und achten vom ersten Tag seiner Geburt an, bis zu seinem letzten. Ein jeder Zwerg hat seinem Gott, seinem König, seinem Clan, seiner Familie mit dem ersten Bartwuchs die unbedingte Treue zu schwören. Ein Zwerg, ganz gleich welches Handwerk er ausübt, muss im Kampf Mut beweisen. Er darf erst die Flucht oder den Rückzug antreten wenn sein König dies befiehlt oder der Feind 5mal mehr Köpfe zählt als das Heer der Zwerge. Jeder Zwerg muss die ihm übertragene Aufgabe mit all seinen Kräften erfüllen. Jeder Zwerg muss einem anderen Zwerg, ganz gleich von welchem Volk oder Clan, mit vollen Kräften Hilfe leisten wenn diese nötig ist. Ein Zwerg in den Augen Herion´s und damit diesem Gesetz unterworfen ist nur, wer von Größe, Körperbau, Augenfarbe und Bartwuchs zwergisch ist. Wenn bei einem Geschöpf bei Geburt oder bis zum ersten Bartwuchs nicht festgestellt werden kann ob es zur Rasse der Zwerge zu zählen ist so kann es sich dem zwergischen Fünfkampf unterziehen um seine Zugehörigkeit unter Beweis zu stellen. Der zwergische Fünfkampf soll wie folgt ausgetragen werden: zu aller erst muss das zu prüfende Geschöpf einen Zeugen benennen der sich für die Abstammung von drei aufeinander folgenden Generationen an Zwergen in der Familie des Prüflings verbürgt. Danach sollen Fünf Wettkämpfe zwischen dem Prüfling und seinem Herausforderer ausgetragen werden. Wobei der Bürge die Rolle des Adjutanten übernimmt. Herausfordern darf nur ein Zwerg der reinen Blutes ist und diese durch mind. zwei Zeugen belegen kann. Die Wettkämpfe selbst müssen zwergischer Art sein. Drei davon darf der Herausfordere bestimmen. Zwei der Prüfling. Dieser muss mindesten drei der Wettkämpfe gewinnen. Nur so kann er von einem König der Zwerge als einer der Ihren anerkannt werden. Verliert der Prüfling jedoch darf er nie wieder um Aufnahme bei einem Zwergenvolk bitten und muss das Brandmal der Ausgestoßenen tragen. Dies sind die Worte eures Gottes!
Der erste Tag 2
Neue Bekanntschaft 3
Frohnheim 4
Mühlheim 5
Hauptstadt 6
Zur gleichen Zeit 7
Aufbruch 8
Die verlorene Hoffnung 9
Kurz vor dem Ziel 10
Am Hofe des Zwergenkönigs 11
Die Nacht des Blutes 12
Verstärkung 13
Der Tod 14
Königlicher Befehl 15
Traunstein 16
Das Weiße Gebirge17
Sturm über Traunstein 18
Die Heiligen Hallen 19
Letzter Wiederstand 20
Königspalast 21
Impressum neobooks
Zwergenblut
Halbzwerge:
Jarolin – Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,64 m von der Mutter (Mensch) aufgezogen,
eher menschlich bis auf handwerkliches Geschick und Haarwuchs
Ulric- Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,72 m vom Vater bei den Zwergen großgezogen.
Togar- Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,69 m vom Vater bei den Zwergen großgezogen.
Beldas – Zwergenmenschmischling Halbzwerg 1,69 m von beiden aufgezogen (Vater Zwerg Tot) bis auf die Größe, Gesicht und Augen sehr zwergisch
Söldner:
Argaff – Mensch Söldner, ehemals Soldat im Dienst König Tannil´s
Knott Stahlhammer – Zwerg aus dem Clan der Stahlhämmer, Söldner, 1,36 m klein, alt
Darwyn Scharfklinge – Zwerg aus dem Clan der Scharfklingen, Söldner, 1,48 m normal
Götter:
Herion: Gott des Guten und Schönen, Schöpfer des Lebens Besitzt die Lebensesse.
Daar: Gott des Bösen, der Krankheiten, Eifersucht, Hass, Neid und Gier besitzt den Atem des Todes
König der Menschen:
Tannil König des größten und wohlhabendsten Reich der Menschen. Er Herrscht über die Größte Armee der Menschen.
Dienstgrade in seiner Armee: Soldat, Soldat 1. Grades, 2. und 3. Grades; Großsoldat, Waffenunteroffizier 1,-2,- und 3. Grades; Leutnant, Großleutnant, Hauptmann, General und Generalhauptmann.
Südzwerge:
Grim Schwarzauge- Zwerg aus dem Clan der Schwarzaugen
Brondil Eisenhand-Zwerg aus dem Clan der Eisenhände
Dogar Hammerfaust-Zwerg aus dem Clan der Hammerfäuste
Könige der Zwerge:
Igilar- König der Zwerge im Weißen Gebirge
Durl der 2. Kriegerkönig der Südzwerge.
Das Zwergen Gesetz
Niedergeschrieben von den ersten ihrer Art, einhundert Jahre nach den Elben. Tausend Jahre vor den Menschen. Eingesagt von ihrem Gott Herion selbst. Nach diesem Gesetz sollen alle Zwerge handeln um ihrem Gott zu gefallen, um sich seiner würdig zu zeigen. Nur so kann das Volk der Zwerge Ehre und Stolz im Angesicht Gottes erlangen, darum soll ein jeder seine Worte kennen und achten vom ersten Tag seiner Geburt an, bis zu seinem letzten.
Ein jeder Zwerg hat seinem Gott, seinem König, seinem Clan, seiner Familie mit dem ersten Bartwuchs die unbedingte Treue zu schwören.
Ein Zwerg, ganz gleich welches Handwerk er ausübt, muss im Kampf Mut beweisen. Er darf erst die Flucht oder den Rückzug antreten wenn sein König dies befiehlt oder der Feind 5mal mehr Köpfe zählt als das Heer der Zwerge.
Читать дальше