IV) ритуал
V) исповедь
VI) сбор образа для новой роли
Так же были рассмотрены «за» и «против» отсидки в мертвяке.
«За»:
не допущение картели
увеличение ценности жизни
отдых
сохранение
«Против»:
разрушение канвы игры
разрушение стереотипов
АХЧ
ВАЖНО: не выпускать игроков до конца отсидки
Слот 3, Нора 1
Тема: Роад муви
Созывающий: Ланс
Фото Юрия Майсова
Роуд-муви (road movie) — кинематографический жанр, фильм-путешествие. Интересно сделать игру-путешествие на базе, без реальных разъездов. Важной особенностью жанра является трансформация персонажей по ходу путешествия.
Предлагались следующие идеи:
1. Сделать правила взросления.
2. Использовать при загрузе сочетание роль (персонаж) + маска (социальный архетип, предписывающие определенные типы действий). Аналогично сценарному подходу, описанному в ПО Contour, возможна транформация архетипов «ребенок — бунтарь — воин — святой».
3. Игроки должны знать, что их персонажи умрут в дороге.
4. Использовать карту путешествия и прикрепленные к ней фотографии для отслеживания хода путешествия. Доска как в детективах — с прикрепленными вырезками, заметками и пр.
5. Погоня за артефактом.
6. Две Манчжурии (отсылка к игре «1905» — там была локация, в которую можно было попасть только «поездом» — через особо устроенную игротехническую локацию; идея в том, что «Манчжурий» может быть несколько)
7. Играть тактами — такт дороги, такт игры в локации.
8. Разные игроки принадлежат разным локациям и готовят их к игре, пока все остальные игроки «едут». В последний момент важно, чтобы они успели присоединиться к «едущим». Они как бы являются экскурсоводами, старожилами локации.
9. Для подготовки локации к игре можно использовать разные способы: tape-larp (обозначение всего на свете при помощи малярного скотча, отсылка к фильму «Догвилль»), разные предметы, поддоны или палеты.
10. Некоторые предметы для подготовки локации выдаются игрокам случайно и их надо обыграть. Каждый предмет, использованный для подготовки сцены, должен сыграть. Ружье должно выстрелить.
11. Любой мета-слой в игре — всегда разрыв игрового действия, необходимо об этом помнить.
Слот 3, Нора 5
Тема: Эпоха перемен
Созывающий: Людмила Смеркович (Скади)
Фото Юрия Майсова
Обсуждалась игра по мотивам Махабхараты, не обязательно в антураже Древней Индии, главное, чтобы в игру перенести главные черты этого мира и ситуации смены эпох — объективной, неотменимой, данной всем в ощущениях. При этом хотелось бы еще задать атмосферу этого события и нормы, принятые в ведическом мире — они красивые.
Для начала мы попробовали выделить, что именно есть в тексте Махабхараты, что важно не потерять в разработке игры. Получилось следующее:
1. Абсолют (присутствие в мире высшей абстрактной силы, задающей объективные процессы, а не только субъектов-богов, имеющих свои интересы).
2. Смена эпох (она должна произойти в любую погоду, конец эпохи — это данность).
3. Кастовое общество (жесткое социально-религиозное разделение общества на группы с разными правами и обязанностями и невозможностью перехода в другую группу).
4. Великая война, как событие, отмечающее смену эпох.
5. Миропорядок/долг, как общее место для всех, набор норм и запретов для разных каст, социальных мест, отдельных ролей, обязательных к выполнению.
Поскольку воспроизвести реалии Древней Индии сложно и непонятно, зачем (древние индусы для нас почти как инопланетяне, они жили в совершенно других, чем мы, условиях, думали малопостижимым для нас образом, и читали тексты, которые для нас почти непонятны), есть идея сменить материал. Т.е. перенести мир Махабхараты куда-нибудь в космос, например. Накидывали идеи, куда можно перенести:
1. Вавилон-5 (станцию закрывают, как отработавшую, какой будет Вавилон-6, никому не ведомо).
2. Масс-эффект (там есть древняя непостижимая раса, Катализатор, который супер-интеллект, и великая война).
3. Колонизация Америки (внезапно, но записали, как странную идею).
4. Водный мир, сражения между островами (конкретного прототипа нет, смотрели, что может быть, кроме космической оперы).
5. Современный мир, крах банковской системы (созывающему страшно не нравится эта идея, но для порядку записали).
Слот 4, Нора 2
Тема: Готическая Белоснежка по Гейману
Созывающий: Александр Кай Городецкий
Читать дальше