Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.

Здесь есть возможность читать онлайн «Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, Жанр: Культурология, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга Брюса Блока «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, ТВ и цифровых медиа» публикуется по соглашению с издательством Elsevier INC of 200 Wheeler Road, 6th Floor, Burlington, MA 01803, USA. Пер. Юлии Чиликиной; под ред. Виктора Монетова,. Максима Казючица. – М.: ГИТР, 2012. – 320 с илл. В книге известного американского специалиста Брюса Блока рассматриваются базовые принципы организации визуального повествования, которое является основой для кинематографа, телевидения, цифровых медиа. Опираясь на богатый иллюстративный материал, автор дает ясную и логичную разработку важных компонентов визуальной структуры: пространства, линии, формы, тона, цвета, движения и ритма. Книга предназначена для широкого круга специалистов – профессионалов в сфере кино, телевидения и компьютерных технологий, а также студентов творческих вузов и всех интересующихся новейшими разработками в области экранных искусств.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Это раскадровка второго фильма Каждый кадр одинакового серого цвета ничего не - фото 12

Это раскадровка второго фильма. Каждый кадр одинакового серого цвета, ничего не изменяется. Аудитория посмотрит этот фильм в течение нескольких минут и, безусловно, сочтет его скучным и монотонным. В этом фильме много сближенности, ему недостает визуальной динамики.

Контрастность черно-белого фильма слишком напряженна, а однообразность серого вовсе лишена напряжения.

Хотя принцип контрастности и сближенности очень прост, использование его достаточно сложно. Каждый из семи основных визуальных компонентов может быть разбит на разнообразные субкомпоненты, и каждый из них должен быть соотнесен с контрастом и сближенностью. Но как только вы поймете согласованность основных визуальных компонентов с принципом контраста и сближенности, построение визуальной структуры для вас станет вполне возможным.

Следующие шесть глав дают определения базовым визуальным компонентам. Необходимо понять, как правильно их увидеть ,контролировать и, что наиболее важно, как правильно обращаться с каждым из них для построения визуальной структуры.

Глава 3. Пространство (Space).

Пространство (space) – это сложный визуальный компонент. Оно определяет не только экран, на котором отображаются все другие визуальные компоненты, но и само имеет несколько вспомогательных компонентов, которые необходимо объяснить. Данная глава состоит из двух частей. В первой части описаны четыре вспомогательные компонента пространства: глубина, плоскость, ограниченность и размытость. Во второй части обсуждаются пропорции, членение поверхности (кадрирование), открытое и замкнутое пространства.

Часть первая: первичные вспомогательные компоненты. (The primary subcomponents).

Реальный мир, в котором мы живем, имеет три измерения: высоту, ширину и глубину. Однако, физические параметры экрана строго двухмерные. Кино-, теле- и компьютерные экраны – это плоские поверхности, которые могут быть измерены по высоте и ширине и, в сущности, не обладают глубиной.

Задача состоит в том, чтобы изобразить наш трехмерный мир на двухмерном экране так, чтобы результат производил впечатление убедительно трехмерного изображения. Зритель будет видеть на экране двухмерное изображение, но воспринимать его как реалистичное представление нашего трехмерного мира.

Как может двухмерная поверхность экрана передать изображение так, чтобы оно казалось трехмерным и глубоким? Ответ – не 3D фильмы или голограммы (хотя они тоже являются трехмерными). Изображение может казаться объемным даже при просмотре на двухмерном экране.

Глубина (Deep Space).

Глубина пространства – это иллюзия трехмерного мира на плоскости двухмерного экрана. Можно заставить зрителя поверить в трехмерность видимого пространства (высота. ширина и глубина), хотя глубина будет иллюзорной. Это вовсе не реальная глубина, так как поверхность, на которой существует изображение, всего лишь двухмерна.

Зритель верит, что видит глубину на двухмерном экране из-за характеристик глубины.

Вот изображение загруженной автострады уходящей вдаль Машины с правой стороны - фото 13

Вот изображение загруженной автострады, уходящей вдаль. Машины с правой стороны дороги двигаются по направлению от камеры, а автомобили слева двигаются издалека на камеру и стремительно проносятся мимо. Это описание картинки кажется правильным, хотя на самом деле оно ошибочно. Изображение располагается на плоском двухмерном листе (или экране), так что здесь не может быть никакой реальной глубины. Однако мы все равно верим, что дорога уходит в глубь изображения и некоторые машины ближе, а некоторые – дальше. В этом двухмерном изображении есть нечто, что убеждает нас, будто мы видим глубину, хотя, фактически, ее нет. Это нечто называется «характеристика глубины».

Характеристики глубины (The depth cues).

Глубинное пространство, точнее иллюзия глубины на двухмерной поверхности, создается и регулируется посредством использования характеристик глубины. Это визуальные элементы, создающие иллюзию глубины.

Перспектива (Perspective).

Наиболее важной характеристикой глубины является перспектива. При создании иллюзии глубины на плоскости экрана необходимо знать, как воспринимается перспектива в реальном мире.

Вот двухмерная плоскость которую вы уже видели в первой главе Верхняя и - фото 14

Вот двухмерная плоскость, которую вы уже видели в первой главе. Верхняя и нижняя линии плоскости параллельны, так же как и левая с правой. Это фронтальная плоскость.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»

Обсуждение, отзывы о книге «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x