Этот прием выглядит очень простым и очевидным, но варьирование величин изображаемых объектов является очень важным методом при создании иллюзий глубины. В фильме Орсона Уэллса «Гражданин Кейн» (1941) размещение актеров и глубина кадра основаны в первую очередь на линейной перспективе и различии по величине. Как правило, это называется глубинной мизансценой («глубинное построение»).
Движение (Movement).
Иллюзия глубины возникает за счет передвижения актера перед камерой или посредством перемещения самой камеры. Далее в главе 7 концепция движения будет рассмотрена в более широком контексте.
Движение объекта (Object movement).
Объект – это что-либо, что находится перед камерой: человек, животное, баскетбольная корзина, стул, машина, лодка, луч света – неважно.
Существует лишь два основных направления, в которых может перемещаться объект перед камерой в реальности, – параллельно или перпендикулярно плоскости съемки. Помните, что плоскость съемки – это двухмерная «рамка кадра», в которой появляется изображение.
Движение параллельно плоскости съемки может быть влево-вправо, вверх-вниз, диагональным или круговым.
Один объект, перемещающийся в направлении, параллельном плоскости съемки, не может создать глубину, но глубину пространства можно легко создать с помощью нескольких объектов, перемещающихся в разных параллельных плоскостях.
В качестве примера приведены два бегуна на стартовой линии (один находится на переднем плане, второй – на заднем). Оба начнут забег одновременно в плоскостях, параллельных плоскости съемки, и двигаться они будут с одинаковой скоростью. Но возникнет ощущение, что бегун на переднем плане перемещается быстрее, несмотря на то, что фактически они пробегут равное расстояние.
Если добавить точку схода, будет видно, что спортсмену на переднем плане надо пробежать большее расстояние, хотя в действительности дистанции одинаковы. Когда зритель сравнивает очевидно меньшую скорость и менее длинную дистанцию бегуна на заднем плане со скоростью и дистанцией бегуна, расположенного на переднем плане, ему кажется, что «задний» спортсмен находится дальше (бегун на заднем плане также меньше, что тоже усиливает ощущение глубины). Такая разница между скоростью и расстоянием, которая и создает глубину кадра, называется «относительное движение» (relative movement).
Иллюзия глубины всегда возникает, когда объект перемещается перпендикулярно плоскости кадра. Объекты, движущиеся к камере или от камеры, перемещаются перпендикулярно плоскости кадра. Направление объектов меняется от движения под прямым углом к камере до движения по диагонали в глубь кадра.
Если объект двигается к камере с постоянной скоростью, складывается впечатление,что скорость его увеличивается. В обратном случае, когда он отдаляется, кажется, что скорость снижается. Такое видимое изменение скорости является характеристикой глубины, которая проявляется при перемещении перпендикулярно плоскости изображения. Например, когда самолет взлетает, он набирает скорость, однако чем дальше он удаляется, тем меньшей кажется его скорость.
Движение камеры (Camera movement).
Существуют три вида движения камеры, способных создать относительное движение и иллюзию глубины: отъезд / наезд камеры, влево / вправо и вверх / вниз. Неважно, с помощью чего передвигается камера (тележка, кран, машина, вертолет, специальные механизмы или просто человек), – используются одни и те же основные принципы.
Отъезд / наезд означает, что камера приближается или отдаляется от объекта. Такой прием создает относительное движение между передним и задним планами.
По мере того как камера делает наезд, актер на переднем плане увеличивается быстрее, чем два актера на заднем плане. Это происходит из-за разницы в расстояниях между актерами переднего и заднего планов и камерой.
Читать дальше