Практика, а не теория (Practice, not theory).
Сейчас вы, вероятно, думаете, что в книге не так много полезного. Предисловие обещало, что книга поможет вам спланировать и снять кино или видео. Так что же значат все эти «точка, линия, рамка»? Звучит слишком наукообразно.
Не давайте этим рассуждениям разочаровать себя. Эта книга о создании выразительного фильма. Понимание визуальной структуры поможет нам достичь цели. Теория о построении изображения не должна разрушить творческое начало, убить спонтанность или быть бесполезной на практике. Например, в фильме «Бешеный бык» (Raging Bull, 1980) видно, что ряд боксерских боев составляет прогрессию сюжета, звука и изображения. Эпизоды поединков у М. Скорсезе изменяются от простого к сложному. Или, к примеру, посмотрим на диагонально скрещивающиеся линии, составляющие букву X при начальном выстреле в «Отступниках» (The Departed, 2006), и на их появление вновь и вновь на протяжении всего фильма. В «Птицах» (The Birds, 1963) А. Хичкока визуальную прогрессию можно наблюдать, когда птицы собираются и атакуют. Обратите внимание на прогрессию в эпизоде на кукурузном поле в фильме «К северу через северо-запад» (North by Northwest, 1959).
Телереклама легко сделает грузовик самой быстрой машиной, и это благодаря прогрессии.
Посмотрите любой фильм Ф. Астера или Б. Беркли, и вы заметите визуальную прогрессию в целенаправленном увеличении числа танцующих. Обратите внимание на визуальное построение финала «Крестного отца» (The Godfather, 1972) Ф. Копполы, когда Корлеоне берет на себя семейный бизнес. Тщательно построенная визуальная прогрессия интенсивна в мультфильме «Суперсемейка» (The Incredbles, 2004). В фильме С. Спилберга «Индиана Джонс: в поисках утраченного ковчега» (Raiders of the Lost Ark, 1981) очевидна прогрессия от простого к сложному. Проследите за напряженной визуальной прогрессией в «Отвращении» (Repulsion, 1965) Р. Полански. Пересматривая трилогию «Властелин колец» (The Lord of the Rings, 2001-2003), вы заметите визуальную прогрессию во время всех батальных сцен.
Визуальная прогрессия делает продвинутые уровни в современных компьютерных играх более напряженными. В фильме «Семь» (Seven, 1995) Д. Финчера серия прогрессий, следующих за сценами убийств, добавляет напряжения каждому преследованию. Цветовая гамма в «Красоте по-американски» (American Beauty, 1999) – это насыщенный красный, белый и синий цвета. Проследите за прогрессией потери памяти в «Вечном сиянии чистого разума» (Eternal Sunshine of the Spotless Mind, 2004) и за цветовыми переходами в «Малышке на миллион» (Million Dollar Baby, 2004) К. Иствуда. Если вы знаете что искать, то все эти фильмы послужат примером повествования и визуальных прогрессий. Вместе они образуют визуальную структуру фильма.
Точка переходит в линию, затем в плоскость и в конце концов в объемную фигуру – это всего лишь иллюстрация прогрессии, когда сложное получается из простого. Прогрессии являются основой сюжетной, музыкальной и визуальной структуры. Визуальная структура зиждется на использовании основных визуальных компонентов, строительных блоках, перечисленных выше. Мы исследуем визуальную структуру и связь между сюжетом и изображением.
Рассмотрим свойства названных визуальных компонентов, чтобы понять, что они собой представляют. Это не самая простая задача, но эти свойства играют огромную роль. На самом деле, эти семь компонентов определяют любую игру, настроение, эмоции и они необходимы как для большого экрана так и для телевидения или компьютера. Эти универсальные компоненты одинаково хороши в актерской игре, анимации компьютерных технологиях Они наиболее интересны (и менее заметны) в игре актеров.
Пространство линия, форма, тон, цвет, движение и ритм. Многие из тех. кто создает изображение не знают, что собой представляют эти визуальные компоненты, несмотря на то, что они существуют в каждом фильме, телешоу, театральной постановке, компьютерной игре, фотографии или картине. У визуальных компонентов нет ни агентов, ни адвокатов, они работают бесплатно, нетребуют авторского гонорара и никогда не опаздывают. Можно ли мечтать о лучших работниках?
Использование основных визуальных компонентов требует понимания ключевых принципов, на которых. основана любая структура. В следующей главе речь пойдет о таких принципах как контраст и сближенность (affinity) (В оригинале стоит термин «affinity» В зависимости от контекста в настоящем издании он переводится как «сближенность», сходство. Прим. ред.).
Глава 2. Контраст и сближенность (Contrast and affinity).
Читать дальше