Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.

Здесь есть возможность читать онлайн «Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, Жанр: Культурология, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга Брюса Блока «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, ТВ и цифровых медиа» публикуется по соглашению с издательством Elsevier INC of 200 Wheeler Road, 6th Floor, Burlington, MA 01803, USA. Пер. Юлии Чиликиной; под ред. Виктора Монетова,. Максима Казючица. – М.: ГИТР, 2012. – 320 с илл. В книге известного американского специалиста Брюса Блока рассматриваются базовые принципы организации визуального повествования, которое является основой для кинематографа, телевидения, цифровых медиа. Опираясь на богатый иллюстративный материал, автор дает ясную и логичную разработку важных компонентов визуальной структуры: пространства, линии, формы, тона, цвета, движения и ритма. Книга предназначена для широкого круга специалистов – профессионалов в сфере кино, телевидения и компьютерных технологий, а также студентов творческих вузов и всех интересующихся новейшими разработками в области экранных искусств.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Трехмерное движение камеры всегда кажется более энергичным, чем аналогичное двухмерное движение. Что касается разницы между передним, средним и задним планами, то движение объектов, созданное относительным движением, будет более интенсивным.

Точка внимания (point-of-attention movement).

Третий тип движения – точка внимания – связан с движением глаз зрителей, по мере того как они следят за разными участками экрана. Человеческое зрение может быть сконцентрировано только на одном малом участке в одно время. Хотя у нас и есть периферическое зрение, которое дает нам возможность охватывать широкое поле видимости, мы можем сфокусироваться только на одном малом участке изображения. Когда вы смотрите на толпу людей, вы должны перемещать взгляд с лица на лицо, чтобы опознать отдельных людей. Невозможно сконцентрироваться на двух лицах одновременно.

То же происходит, когда мы смотрим на экран. Хотя аудитория знает изображение целиком, она может сфокусироваться только на небольшом участке экрана. Это удачно, потому что режиссер может предсказать и контролировать ту часть изображения, которая привлечет взгляды зрителей.

Куда зрители смотрят на любом изображении? Что привлекает их взгляды? Прежде всего – движение. Внимание зрителей всегда будет приковано к двигающимся объектам. На втором месте яркость. Если в кадре нет движения, внимание зрителя привлекут самые яркие объекты. Если двигающиеся объекты в кадре также и самые яркие, зрителю они покажутся еще более быстрыми. Когда аудитория смотрит на лицо актера, ее внимание всегда будет обращено на глаза. Также любая точка схода на экране привлекает внимание. Контраст или различия между любыми визуальными компонентами также привлекает внимание.

На каждом изображении зритель обращает внимание прежде всего на объекты с - фото 279

На каждом изображении зритель обращает внимание прежде всего на объекты с контрастными визуальными компонентами.

Субкомпоненты точки внимания те же, что и субкомпоненты движения объектов или камеры.

Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение образует траекторию. Помните: траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.

Так как экран плоский есть всего три направления взгляда аудитории Как - фото 280

Так как экран плоский, есть всего три направления взгляда аудитории. Как обычно, это горизонтальное, вертикальное и диагональное направления.

Качество (Quality).

Если аудитория наблюдает за двигающимся по кривой линии объектом, то и движение глаз будет непрямым. Если движение, за которым наблюдают зрители, прямое, их внимание будет перемещаться линейно. Когда внимание зрителей перемещается между двумя статичными объектами, глаза совершают короткий путь, поэтому траектория всегда прямая.

Масштаб (Scale).

Масштаб относится к дистанции, которую проходит взгляд зрителя относительно рамки экрана.

Глаза зрителя переместятся через всю ширину экрана, глядя на два лица.

Теперь дистанция короткая Позднее в этой же главе мы обсудим континуум - фото 281 Теперь дистанция короткая Позднее в этой же главе мы обсудим континуум - фото 282

Теперь дистанция короткая. Позднее в этой же главе мы обсудим континуум движения, когда масштаб движения зрительских глаз критичен.

Направление (Direction).

Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение глаз образует траекторию. Помните траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.

Контраст и сближенность (Contrast and Affinity).

Так как объекты, камера и точка внимания зрителей создают движение, существует много способов использовать контраст и сближенность. Помните, контраст и сближенность могут возникать в одном кадре, между кадрами и между эпизодами.

Движение одинокого объекта.

Двигающийся объект создает линию. Эта линия, называемая траекторией, может быть видимой или виртуальной. Смотрите главу 4 для подробного изучения линий и траекторий. Визуальная интенсивность движения объекта может быть описана, если определить траекторию.

Движение / Нет движения (Movement / No Movement).

Наибольшим контрастом к движению является отсутствие движения. Возможно поставить весь проект без единого движения объектов. Иногда это называют живописной постановкой когда движение объектов сведено до минимума, чтобы поддержать статичность расположения объектов в кадре. Часто, однако, объекты перемещаются с направлением, масштабом и скоростью.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»

Обсуждение, отзывы о книге «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x