Трехмерное движение камеры всегда кажется более энергичным, чем аналогичное двухмерное движение. Что касается разницы между передним, средним и задним планами, то движение объектов, созданное относительным движением, будет более интенсивным.
Точка внимания (point-of-attention movement).
Третий тип движения – точка внимания – связан с движением глаз зрителей, по мере того как они следят за разными участками экрана. Человеческое зрение может быть сконцентрировано только на одном малом участке в одно время. Хотя у нас и есть периферическое зрение, которое дает нам возможность охватывать широкое поле видимости, мы можем сфокусироваться только на одном малом участке изображения. Когда вы смотрите на толпу людей, вы должны перемещать взгляд с лица на лицо, чтобы опознать отдельных людей. Невозможно сконцентрироваться на двух лицах одновременно.
То же происходит, когда мы смотрим на экран. Хотя аудитория знает изображение целиком, она может сфокусироваться только на небольшом участке экрана. Это удачно, потому что режиссер может предсказать и контролировать ту часть изображения, которая привлечет взгляды зрителей.
Куда зрители смотрят на любом изображении? Что привлекает их взгляды? Прежде всего – движение. Внимание зрителей всегда будет приковано к двигающимся объектам. На втором месте яркость. Если в кадре нет движения, внимание зрителя привлекут самые яркие объекты. Если двигающиеся объекты в кадре также и самые яркие, зрителю они покажутся еще более быстрыми. Когда аудитория смотрит на лицо актера, ее внимание всегда будет обращено на глаза. Также любая точка схода на экране привлекает внимание. Контраст или различия между любыми визуальными компонентами также привлекает внимание.
На каждом изображении зритель обращает внимание прежде всего на объекты с контрастными визуальными компонентами.
Субкомпоненты точки внимания те же, что и субкомпоненты движения объектов или камеры.
Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение образует траекторию. Помните: траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.
Так как экран плоский, есть всего три направления взгляда аудитории. Как обычно, это горизонтальное, вертикальное и диагональное направления.
Качество (Quality).
Если аудитория наблюдает за двигающимся по кривой линии объектом, то и движение глаз будет непрямым. Если движение, за которым наблюдают зрители, прямое, их внимание будет перемещаться линейно. Когда внимание зрителей перемещается между двумя статичными объектами, глаза совершают короткий путь, поэтому траектория всегда прямая.
Масштаб (Scale).
Масштаб относится к дистанции, которую проходит взгляд зрителя относительно рамки экрана.
Глаза зрителя переместятся через всю ширину экрана, глядя на два лица.
Теперь дистанция короткая. Позднее в этой же главе мы обсудим континуум движения, когда масштаб движения зрительских глаз критичен.
Направление (Direction).
Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение глаз образует траекторию. Помните траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.
Контраст и сближенность (Contrast and Affinity).
Так как объекты, камера и точка внимания зрителей создают движение, существует много способов использовать контраст и сближенность. Помните, контраст и сближенность могут возникать в одном кадре, между кадрами и между эпизодами.
Движение одинокого объекта.
Двигающийся объект создает линию. Эта линия, называемая траекторией, может быть видимой или виртуальной. Смотрите главу 4 для подробного изучения линий и траекторий. Визуальная интенсивность движения объекта может быть описана, если определить траекторию.
Движение / Нет движения (Movement / No Movement).
Наибольшим контрастом к движению является отсутствие движения. Возможно поставить весь проект без единого движения объектов. Иногда это называют живописной постановкой когда движение объектов сведено до минимума, чтобы поддержать статичность расположения объектов в кадре. Часто, однако, объекты перемещаются с направлением, масштабом и скоростью.
Читать дальше