Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.

Здесь есть возможность читать онлайн «Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, Жанр: Культурология, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга Брюса Блока «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, ТВ и цифровых медиа» публикуется по соглашению с издательством Elsevier INC of 200 Wheeler Road, 6th Floor, Burlington, MA 01803, USA. Пер. Юлии Чиликиной; под ред. Виктора Монетова,. Максима Казючица. – М.: ГИТР, 2012. – 320 с илл. В книге известного американского специалиста Брюса Блока рассматриваются базовые принципы организации визуального повествования, которое является основой для кинематографа, телевидения, цифровых медиа. Опираясь на богатый иллюстративный материал, автор дает ясную и логичную разработку важных компонентов визуальной структуры: пространства, линии, формы, тона, цвета, движения и ритма. Книга предназначена для широкого круга специалистов – профессионалов в сфере кино, телевидения и компьютерных технологий, а также студентов творческих вузов и всех интересующихся новейшими разработками в области экранных искусств.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В экранном мире визуальное движение может быть создано, только когда объект двигается относительно границ изображения. Когда объект не двигается относительно рамки, перемещения нет.

Снимаем двигающуюся машину в открытой пустыне Пустыня сама по себе визуально - фото 271

Снимаем двигающуюся машину в открытой пустыне. Пустыня сама по себе визуально не насыщена, есть только линия горизонта. На планировке видно, что машина будет ездить по окружности вокруг камеры, а камера будет панорамировать за машиной, сохраняя ее в центре кадра. В результате будет казаться, что автомобиль статичен относительно рамок. Визуально движения машины нет, потому что не произошло физических изменений между положением рамки и автомобиля. Здесь нет относительного движения, потому что ничто на экране не показывает перемещения машины.

Абсолютно другая ситуация возникает, если изменить место съемки.

В лесу машина будет двигаться по такой же траектории вокруг камеры Когда - фото 272

В лесу машина будет двигаться по такой же траектории вокруг камеры. Когда камера будет поворачиваться вслед за машиной, деревья на заднем плане будут двигаться в противоположном направлении. Движение деревьев создаст видимость движения машины, хотя машина и будет недвижима относительно рамок экрана. Двигающиеся деревья создадут видимость движения, и зритель перенесет это движение на машину. Но опять же здесь нет относительного движения, так как машина остается неподвижной относительно рамок.

Третьим местом съемки будет открытая дорога На этот раз машина будет - фото 273

Третьим местом съемки будет открытая дорога. На этот раз машина будет продвигаться через кадр, а камера будет оставаться на месте. Здесь вообще не будет движения камеры. Теперь машина создает относительное движение, потому что ее положение меняется относительно рамки. Машина будет двигаться из верхнего правого к нижнему левому углу.

Простое и сложное движение (Simple and Complex Movement).

В реальном мире фактическое движение возможно в двух и трех измерениях. Но поверхность экрана двухмерна, поэтому объекты в экранном мире фактически могут двигаться только в двух измерениях. Не существует настоящего движения в глубину экрана, так как он плоский.

На экране есть всего несколько двухмерных направлений в которых может - фото 274

На экране есть всего несколько двухмерных направлений, в которых может двигаться объект: горизонтальное, вертикальное, диагональное и круговое. Передвижения в таких направлениях являются простыми.

Объекты в реальной жизни могут двигаться в глубину, приближаясь или отдаляясь от камеры во время съемки На экране эти объекты могут создавать впечатление, будто двигаются в глубину. на или от зрителя, но это иллюзорная глубина. Ничто на экране не может двигаться в глубину. так как экран плоский. Движение объектов, которое кажется глубинным на экране, называется сложным движением, потому что оно заключает в себе несколько простых движений для одного объекта.

В реальном мире машина может двигаться в трех измерениях и ехать на камеру В - фото 275

В реальном мире машина может двигаться в трех измерениях и ехать на камеру. В экранном мире машина не может двигаться на зрителя, так как экран плоский. Движение автомобиля на экране приобретает глубину, потому что в нем объединены простые движения. Крыша машины движется наверх, низ опускается, а правая и левая стороны двигаются направо и налево соответственно. Чем больше простых движений собрано в одном перемещении объекта, тем более сложным и глубинным будет выглядеть движение на экране. Экранный автомобиль также обычно использует признаки глубины вроде изменения размеров, текстурной диффузии и изменения скорости для того, чтобы создать иллюзию трехмерного движения.

Движение в экранном мире (Movement in the Screen World).

Есть только три вещи, которые могут двигаться в экранном мире:

1. объект;

2. камера;

3. точка внимания (место на экране, на которое обращено внимание зрителей) (В отечественной литературе применяется термин «центр композиции.).

Движение объекта (object movement).

Все, что двигается относительно рамки, является двигающимся объектом. Любой двигающийся объект создает траекторию Траектория – это путь объекта. Есть два вида траектории: видимая и виртуальная. Это детально рассмотрено в главе 4 «Линия и форма». Существует четыре способа охарактеризовать движение объекта, основанные на траектории: направление, качество, масштаб и скорость.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»

Обсуждение, отзывы о книге «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x