Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.

Здесь есть возможность читать онлайн «Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, Жанр: Культурология, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга Брюса Блока «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, ТВ и цифровых медиа» публикуется по соглашению с издательством Elsevier INC of 200 Wheeler Road, 6th Floor, Burlington, MA 01803, USA. Пер. Юлии Чиликиной; под ред. Виктора Монетова,. Максима Казючица. – М.: ГИТР, 2012. – 320 с илл. В книге известного американского специалиста Брюса Блока рассматриваются базовые принципы организации визуального повествования, которое является основой для кинематографа, телевидения, цифровых медиа. Опираясь на богатый иллюстративный материал, автор дает ясную и логичную разработку важных компонентов визуальной структуры: пространства, линии, формы, тона, цвета, движения и ритма. Книга предназначена для широкого круга специалистов – профессионалов в сфере кино, телевидения и компьютерных технологий, а также студентов творческих вузов и всех интересующихся новейшими разработками в области экранных искусств.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Направление (Direction).

Фактически объект на экране может двигаться в ограниченном количестве направлении, гак как экран двухмерный Помните, движение будет заметно, только если объект перемещается относительно рамки.

Объект может двигаться по горизонтали вертикали диагонали или по кругу Даже - фото 276

Объект может двигаться по горизонтали, вертикали, диагонали или по кругу. Даже если кажется, что объект на экране двигается в трех плоскостях, фактически все движение происходит на плоской поверхности.

Качество (Quality).

Движение объекта может быть прямым или искривленным Так как любые - фото 277

Движение объекта может быть прямым или искривленным. Так как любые перемещающиеся объекты задают траекторию или линию, такие же определения и эмоциональные отклики, которые ассоциируются с прямыми или искривленными линиями, можно применять к прямому или искривленному движению.

В общем, траектория, задаваемая прямой линией, ассоциируется со следующими характеристиками: прямая, агрессивная, консервативная, упорядоченная, ненатуральная, жесткая. А искривленные траектории ассоциируются со следующими характеристиками: уклончивые, пассивные, запутанные, естественные, детские, романтичные, мягкие, безопасные, нелинейные и гибкие. Такие характеристики могут создать предсказуемые стереотипы и являются всего лишь главным направлением. Ваше личное восприятие прямых и искривленных линий повлияет на то, как вы будете их использовать.

В фильме «Выскочка» (1998) режиссер А. Пейн дал своим актерам специальные инструкции касающиеся их перемещения. Салли (Р. Уизерспун) ходила по прямой линии, а Том (М Бродерик) – кругами.

Масштаб (Scale).

Масштаб подразумевает дистанцию, пройденную объектом на экране.

Объект может перемещаться на короткую или более длинную дистанцию относительной - фото 278

Объект может перемещаться на короткую или более длинную дистанцию относительной скоростью (Speed).

Двигающийся объект имеет уровень скорости: быстрая, средняя или медленная. Зритель воспринимает скорость относительно рамки.

Хотя аудитория замечает движение камеры только по ее влиянию на объект в кадре, существует три характеристики движения камеры: направление, масштаб, скорость.

Направление (Direction).

Камера может двигаться в двух и трех измерениях. Двухмерные движения камеры – это горизонтальная панорама, вертикальная панорама (наклон) и наезд (отъезд) трансфокатором. В трех измерениях камера двигается либо на операторской тележке, либо по рельсам, либо на операторском кране.

Аудитория воспринимает движение камеры, так как оно передается объекту в кадре. Объект будет двигаться в направлении, противоположном движению камеры. Если камера поворачивается направо, все объекты в кадре начнут двигаться налево. При подъеме камеры объекты на изображении будут опускаться.

То же происходит и с перемещением камеры в трех измерениях. Движение камеры налево заставит все объекты двигаться вправо, а подъем камеры на кране вверх опустит объекты. Из-за такой передачи движения перемещение самой камеры не так важно, как влияние этого движения на объекты в кадре.

Масштаб (Scale).

Масштаб относится к продолжительности пути камеры. Она может передвигаться на короткие и длинные дистанции.

Скорость (Speed).

Движение камеры может происходить на медленной, средней или быстрой скорости. Вообще, более медленное движение камеры делает изображение менее контрастным, потому что разница между визуальными компонентами появляется медленно. Быстрое движение создает зрительную интенсивность изображения, потому что быстрое перемещение камеры вызывает быстрые и контрастные изменения визуальных компонентов.

Определенная визуальная разница существует в скорости объектов переднего, среднего и заднего планов при перемещении камеры в двух- или трехмерном пространстве. Не забывайте, что камера передает свое движение объектам в кадре.

При панораме, наклоне или зуме (двухмерные движения) все объекты в кадре двигаются с одинаковой скоростью. В таком случае не возникает относительного движения. Когда камера поворачивается направо, объекты всех планов в унисон повернутся налево. Поднятие камеры вызовет равномерное движение всех объектов вниз с одной скоростью. Приближение или отдаление создаст одинаковое сложное движение всех объектов внутри кадра, трехмерные движения камеры добавят относительное движение. При проезде камеры по рельсам объекты переднего плана будут двигаться быстрее объектов заднего плана. Это же происходит при движении камеры влево-вправо или при перемещении ее вверх-вниз с помощью крана. Подробно об этом можно прочитать в главе 3.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.»

Обсуждение, отзывы о книге «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x