3D-технологии работают лучше, когда они используются с учетом характеристик глубины, которые описаны в этой главе. Без них восприятие трехмерного изображения будет неудовлетворительным, потому что в нем отсутствуют характеристики глубины, встречающиеся в жизни. В реальном мире мы так сильно полагаемся на характеристики глубины, что без них ощущение объемности пространства ослабевает.
Плоское пространство (Flat space).
Плоское пространство противоположно глубинному пространству. Глубинное пространство создает иллюзию трехмерного изображения на двухмерной поверхности экрана. Плоское пространство не иллюзия. Плоское пространство подчеркивает двухмерное свойство экрана. Это создает абсолютно иной вид пространства кадра. Глава 9 «Сюжет и визуальная структура» расскажет, как использовать и придавать смысл всем видам пространства, описанным в этой главе.
Характеристики плоского пространства (The flat cues).
Так же как глубинное пространство имеет специфические элементы для создания глубины, плоскостное пространство обладает своими элементами. При создании плоскостного пространства характеристики глубины убрать или изменить на характеристики плоского пространства.
Передний план (Frontal planes).
Перспектива, перспективные линии и точки схода удалить из плоского пространства.
Все плоскости должны быть фронтальными, без перспективы. Здесь изображена фронтальная плоскость, которая была представлена вам ранее в этой главе.
Фронтальная плоскость подчеркивает двухмерность поверхности экрана. Диаграмма показывает фронтальность поверхности на фотографии. На ней отсутствуют протяженные плоскости и точки схода.
Постоянство размеров (Size constancy).
Чтобы подчеркнуть плоское пространство или двухмерность экрана, все объекты одинакового размера должны сохранять свои размеры и располагаться на переднем плане.
Плоское пространство требует нахождения объектов в одной плоскости, параллельной плоскости съемки. На этой фотографии плоское пространство создано благодаря мизансцене (расположению актеров) и подчеркивает двухмерность поверхности экрана.
Движение (Movement).
Движение объекта, как и движение камеры, может быть использовано для создания плоского пространства.
Движение объекта (Object movement).
В плоском пространстве объекты движутся параллельно плоскости съемки.
Это параллельное движение может быть горизонтальным, вертикальным, по диагонали или круговым.
Актер, идущий параллельно плоскости съемки, подчеркивает плоское пространство. Следует избегать движений перпендикулярно плоскости кадра, так как это задействует слишком много характеристик глубины. Исключение из этого правила – движение перпендикулярно плоскости экрана, снимаемое телеобъективом, подробно рассмотрено в следующей части этой главы.
Движение камеры (Camera movement).
Существуют три движения камеры, которые создают плоское пространство, поскольку они создают относительного движения: горизонтальная и вертикальная панорамы со штативной головки и наезд трансфокатором.
Горизонтальная панорама со штативной головки создает плоское пространство.
Горизонтальная панорама означает поворот камеры налево или направо в горизонтальной плоскости. Когда камера так движется, все объекты сохраняют позиции относительно друг друга. Относительного движения не происходит.
Вертикальная панорама (наклон) является вторым типом движения камеры для плоского пространства.
Это движение камеры в вертикальной плоскости. При наклоне не возникает относительного движения. Для того, чтобы при вертикальной и горизонтальной панорамах не возникало относительного движения, камера должна быть зафиксирована в узловой точке; как ее определить, можно посмотреть в дополнениях.
Читать дальше