И последнее – это наезд / отъезд трансфокатором (zoom).
Наезд трансфокатором не является реальным движением камеры, это двухмерное подобие эффекта наезда камерой с помощью тележки при создании глубины пространства кадра. Многие кинематографисты и режиссеры очень негативно относятся к наезду трансфокатором. Зачастую они воспринимают его как быстрый халтурный способ выполнить отъезд/наезд. Действительно, процесс наезда камеры тележке занимает больше времени, чем зум, но разница не в экономии или практичности. Разница в том визуальном пространстве, которое создает наезд трансфокатором или наезд на тележке.
Наезд трансфокатором создает плоское пространство по ряду причин. Наиболее важно то, сама камера не перемещается и таким образом не возникает относительного движения.
Зум увеличивает все объекты в кадре с одинаковой скоростью. Передний, средний и задний планы увеличиваются одновременно, как если бы все объекты на изображении находились в одной плоскости. Относительное движение между планами отсутствует. Наезд трансфокатором изменяет фокусное расстояние объектива, превращая его из широкоугольного (короткофокусного) в телеобъектив (длиннофокусный).
Когда фокусное расстояние объектива увеличивается, глубина резкости сокращается и часть изображения оказывается не в фокусе. А как только объект размывается, он становится плоским. При наезде трансфокатором все объекты, независимо от их расстояния до камеры, становятся больше с одинаковой скоростью. Глубина резкости уменьшается, и большая часть изображения оказывается не в фокусе. Объекты не в фокусе, независимо от того, какие признаки глубины они содержат, воспринимаются как плоские. Отъезд трансфокатором тоже не создает относительное движение между планами, и, хотя увеличивается глубина резкости, отъезд сам по себе не добавляет изображению глубины.
При создании плоского пространства необходимо отказаться от перемещений камеры, создающих объем (отъезд/наезд на тележке, панорамы с использованием рельсов или операторского крана). Однако есть исключение, при котором возможно сохранить плоское пространство, используя съемку с операторской тележки.
На этой иллюстрации актер (А) идет вдоль стены, а камера на тележке перемещается следом параллельно фронтальной плоскости, что сохраняет плоское пространство.
Также возможно сохранить плоское пространство, когда объект движется перпендикулярно плоскости изображения, но существуют ограничения для выбора объектива и расстояния объекта до камеры.
В данной ситуации используется 18-миллиметровый широкоугольный объектив. Актер идет на камеру с расстояния 15 футов (около 4,5 м). По мере его движения на камеру слишком много характеристик объема вступают в действие. Изменится относительная величина, появится текстурность и поменяется скорость движения, что создаст глубину пространства кадра.
Теперь актер стартует с расстояния 1000 футов (около 300 м) до камеры, проходит 15 футов и останавливается в 985 Футах (около 295,5 м).Он проходит те же самые 15 футов, но ни одна из характеристик глубины не появляется. Этот прием работает с любыми объективами, хотя в данном случае был использован телеобъектив. Так как актер остается настолько далеко от камеры, что не происходит изменения размеров, увеличения скорости или появления деталей. И хотя актер двигается перпендикулярно плоскости съемки, ни один из элементов объема не возникает, так как нет никакой разницы между 1000 и 985 футами до камеры. Относительное расстояние между камерой и актером остается почти неизменным, поэтому сохраняется ощущение плоского пространства.
Текстурная диффузия (Textural diffusion).
Объекты без детализированной текстуры выглядят отстоящими дальше, чем объекты более текстурированные. Чтобы добиться плоского пространства, избегайте этой разницы, так как она создает глубину.
Чтобы акцентировать плоское пространство, у всех объектов должна быть равная степень детализации текстур. Плоское пространство возникает, когда в композиции кадра использованы подобные или идентичные текстуры. Создание плоского пространства с помощью управления текстурами переднего и заднего планов достаточно сложно, но если избегать детализации текстур на переднем плане, это позволит сохранить плоское пространство.
Читать дальше