Очень часто правилами маневров регламентируется количество попаданий по телу противника. Обычно один четкий удар в корпус означает поражение противника и его переход в условное состояние «умер». Попадание в конечность переводит противника в условное состояние «ранен». Раненый не может двигать пораженной конечностью. Если это был удар в ногу, то он еще и не может передвигаться. Качество и количество доспехов, надетых на воина, может добавить ему некоторое число защитных баллов. Получается вполне логично обоснованная схема, при которой бесдоспешный воин более уязвим, чем воин в броне. Таким образом, отряд может нести численные потери и организовывать условную первую помощь и транспортировку «раненых» в рамках разыгрываемого сценария. Совокупность правил, регламентирующих количество попаданий и условный ущерб от них, называют хитовой системой. Подобные правила базируются на честности каждого участника (рис. 6.7).
Существуют и более жесткие правила боевых взаимодействий. Согласно им, противник считается побежденным, если его повалили на землю. Причем неважно, как именно это было сделано: подножкой, интенсивной рубкой или сильным толчком. Подобные столкновения как ничто другое дают прочувствовать все прелести боя.
Допуск на маневры осуществляют организаторы мероприятия. Все комплексы доспеха строго выдерживаются в заданных исторических и региональных рамках. Оружие проходит четкий контроль на предмет безопасности. У рубящего оружия обязательно должна быть ширина боевой кромки не меньше трех миллиметров. Колющее и метательное вооружение гуманизируется кожаными и тканевыми накладками на боевой части. Запрещенные приемы, например болевые захваты или атака небоевой частью оружия, наказываются позорной дисквалификацией нарушителя.
Рис. 6.7.Вольный бой
Сопутствующее снаряжение и костюм также проходят проверку на историчность. В целом маневры весьма близки к уровню «живой истории», отличие состоит лишь в демонстрации войны, а не быта.
Рассмотрим варианты сценариев на исторических маневрах.
Бугурт – самый распространенный вид исторических маневров. Это массовые бои в полной выкладке. Участники делятся на две команды примерно поровну. Задача сражающихся сторон – вывести команду противника из строя. Бой ведется до полного уничтожения одной из команд либо до очевидного численного преимущества одних воинов над другими. Боевые взаимодействия могут вестись в жестком режиме до падения противника либо по хитовой системе (рис. 6.8).
Рис. 6.8.Фестиваль «Огородинец», Польша
Участники делятся на две команды. Первая занимает оборону в построенном укреплении, вторая после сигнала начинает штурм. Задача первых – перебить противника и удержаться на позициях, задача вторых – различными способами вытеснить противника или уничтожить его. Бой может вестись на время, что побуждает к активным действиям штурмующую команду и заставляет считать секунды обороняющихся. Часто допускается применение таранов для пробивания ворот, лестниц и веревок для преодоления стен. Если время позволяет, можно даже делать подкоп. Со стороны обороняющейся команды предусмотрена теплая вода, которая подразумевает кипящую смолу: ее выливают на подошедшего к стенам противника. Также находят применение ров и мост через него, несколько линий частокола, узкий входной коридор смерти. Из-за большого количества вспомогательных средств бой обычно ведется по хитовой системе (рис. 6.9, 6.10).
Рис. 6.9.Фестиваль «Парк Киевская Русь». Киевская область, Украина
Рис. 6.10.Фестиваль «Парк Киевская Русь». Киевская область, Украина
Участники делятся на две команды. Одна занимает высоту, другая освобождает ее. Команде у подножия обычно приходится трудно: подъем вверх по скользкому склону с тяжелыми щитами и копьями. Этот вид маневра часто объединяется со штурмом укрепления, ведь форпосты обычно строят на каких-нибудь холмах. Может вестись до падения противника либо по хитовой системе (рис. 6.11).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу